Быстрый доступ к часто повторяющимся алгоритмам ведет к упрощению выполнения конкретных задач и взаимоотношений с трехмерным пространством. К примеру, ученые уже давно выяснили, что глаза воспринимают только 5 % окружающей действительности, попадающей в наше поле зрения. Остальное остается размытым, и мозг достраивает картинку, задействовав память предшествующего опыта, рисуя перед нами изображение мира – такого, каким он должен быть по нашим ожиданиям[45]
.В 2017 г. немецкие ученые во главе с Бенедиктом Эингером из Оснабрюкского университета изучали эффект, который возникает из-за слепого пятна – участка на сетчатке глаза, через который проходит зрительный нерв. В этой области нет светочувствительных клеток, поэтому глаз видит изображение с «дыркой», а мозг дорисовывает этот пробел «подходящей» картинкой. Исследователи обнаружили, что эта «подмена» воспринимается мозгом, словно реальный объект. Это побудило их провести эксперимент: испытуемым показали две картинки из черно-белых полос, причем на одной из картинок в центре, там, где изображение попадало в зону слепого пятна, линии прерывались. Ученые задали испытуемым вопрос, на какой из картинок линии в действительности непрерывные? К удивлению исследователей, 65 % людей выбрали картинку с изъяном как более достоверную. Обратите внимание, люди воспринимали более реальным изображение, которое дорисовал мозг, а по-настоящему цельная картинка казалась им менее правдоподобной![46]
Остается лишь догадываться, в какие еще игры играет с нами наш мозг.Например, в Интернете получил широкое распространение забавный текст, с помощью которого можно проверить, как работает ваш мозг «на автомате»:
«По рзелульаттам илссеовадний одонго анлигйсокго унвиертисета, не иеемт занчнеия, в кокам пряокде рсапожолены бкувы в солве. Галвоне, чотбы преавя и пслоендяя бквуы блыи на мсете. Осатьлыне бкувы мгоут селдовтаь в плоонм бсепордяке, все-рвано ткест чтаитсея без побрелм. Пичрионй эгото ялвятеся то, что мы не чиатем кдаужю бкуву по отдльенотси, а все солво цликеом».
Многочисленные тесты показывают, что в процессе восприятия нами информации из окружающей среды происходит подмена фактов шаблонами, мозг не дает нам видеть большинство «ошибок» или «описок» (всего, что отклоняется от паттернов). Мозг, полагая, что угадал слово, производит автозамену (по аналогии с «Т9» в смартфоне или автокорректором в текстовом редакторе), замещая то, что мы видим или слышим, на тот шаблон, который у него имеется.
Получается, наша реальность – словно дорожная карта у нас в голове, по которой, как машины на автопилоте, двигаются мысли и образы, управляемые алгоритмами интеллекта – нашей операционной системы.
В результате мы взаимодействуем с конструкциями собственного ума, с ярлыками реальности, но не с самой реальностью. Так же, как и человек, играющий в компьютерную игру, взаимодействует с ее интерфейсом, а не с исходными данными программы (кодами), из которых игра состоит.
Таким образом, все наши представления о мире, наши знания, убеждения и верования играют роль забора, который отгораживает нас от подлинной реальности (или, если хотите, создает для нас такую реальность).
Пространство и время также абсолютно иллюзорны и являются лишь системой координат/матрицей для привычного материального мира. Это проинсталлированные в голове модели (расстояние, длина, ширина, глубина, скорость, количество секунд или часов), которым мы следуем.
В итоге весь наш материальный и социальный мир представляет собой игру с ярлыками – что было когда-то загружено и на чем мы обычно фокусируемся осознанно или бессознательно, то и активизируется. Взаимодействуя с набором символов и образов внутри созданной мозгом картинки реальности, мы определяем явления и предметы так, как нам удобно, чтобы структурировать миропонимание в соответствии со своим уровнем мышления. Вспомните ярлыки на рабочем столе своего компьютера. Очевидно, что вы чаще будете взаимодействовать именно с ними, а не ходить каждый раз в папку с программами. Причем вы сами когда-то поместили эти ярлыки на видное место, сделав частью вашей