Читаем Жизненная игра (03.11.2023 20:02) полностью

19 Сам персонаж и всё, что его окружает с чем он взаимодействует и само взаимодействие, всё это состоит из вибраций различной частоты. Что-то в игре на ощупь твёрдое, что-то мягкое, что-то жидкое, что-то газообразное и т. д. и всё это вибрации различной частоты. Это легко понять посмотрев на обычный стол или стул в сканирующий атомно — силовой микроскоп. В микроскопе мы увидим движение, движение вибраций. Различные вибрации, создают различные формы(состояния). К примеру ненависть, злоба, страх, раздражение, зависть, алчность, трусость и т. д. суть низких вибраций. Любовь, радость, сострадание, восторг, благоговение и т. д. это высокие вибрации. Каждый игрок, приходит в игру пережить опыт высоких вибраций, прочувствовать именно их.

И именно поэтому, пока персонаж игрока не будет прокачан должным образом, пока его баги не будут трансформированы, персонаж и игрок не смогут вырасти(развиться) до уровня высоких вибраций. А это значит, что игрок не может получить то зачем пришёл в игру. Его персонажу, попросту не доступны высокие вибрации. Пока персонаж игрока живёт исключительно страхами, злобой, ненавистью, обидами и т. д. игрок не может получить от игры то зачем пришёл в игру. У персонажа должно появиться стремление, потребность, должны сложиться новые паттерны высоких вибраций. Проще говоря персонаж, должен хотеть быть лучше, добрей.

20 Персонаж, как и игрок должен концентрировать своё внимание, продолжительное время на высоких вибрациях. Только в этом случае персонажу удастся перейти на более высокий уровень, более высоких вибраций и получить совершенно иное, восхитительное качество игры. Они смогут получить ощущения, переживания и опыт более высокого порядка, то зачем и пришёл игрок в игру, насладиться игрой. Как то я услышал такую фразу: когда ты любишь, ты не видишь недостатков. Если ты видишь недостатки, значит ты не любишь. Это пожалуй лучший пример высоких вибраций.

P.S

А теперь шок контент, слабонервным просьба не читать. Если ты дочитал досюда и так и не понял, кто такой игрок, значит читает персонаж и раз ты уже здесь, значит ты на верном пути. Продолжай, разбуди своего игрока!

Игрок, это безграничная, без смертная, вечная всезнающая сущность, внутри которой находится тело, костюм(персонаж). Игрок приходит в игру за недостающим опытом. Только так, без смертная сущность может ощутить, пережить в полной мере, прочувствовать различные проявления высоких вибраций таких, как радость, любовь, счастье, самопожертвование, сострадание и т. д. Люблю вас, всем добра!

Книга «Жизненная игра» распространяется и всегда будет распространяться бесплатно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Актуальность прекрасного
Актуальность прекрасного

В сборнике представлены работы крупнейшего из философов XX века — Ганса Георга Гадамера (род. в 1900 г.). Гадамер — глава одного из ведущих направлений современного философствования — герменевтики. Его труды неоднократно переиздавались и переведены на многие европейские языки. Гадамер является также всемирно признанным авторитетом в области классической филологии и эстетики. Сборник отражает как общефилософскую, так и конкретно-научную стороны творчества Гадамера, включая его статьи о живописи, театре и литературе. Практически все работы, охватывающие период с 1943 по 1977 год, публикуются на русском языке впервые. Книга открывается Вступительным словом автора, написанным специально для данного издания.Рассчитана на философов, искусствоведов, а также на всех читателей, интересующихся проблемами теории и истории культуры.

Ганс Георг Гадамер

Философия