Читаем Жизненная игра (03.11.2023 20:02) полностью

14 Умение делать осознанный выбор нужно развивать в себе, научиться понимать чего вы на самом деле хотите. Заметьте, что всё это в вас, как в игроке уже есть, этого нет в персонаже. Для начала вам нужно наладить связь с костюмом. В игре у вас есть совершенный инструмент, помощник, ваш костюм. Костюм это ваш проводник, переводчик, адаптер для связи с игрой. Вы взаимодействуете с игрой, а игра с вами через костюм. Прямого доступа в игру у вас нет, вы играете в игру только через костюм, как в виртуальной реальности. Костюм даёт вам всю информацию, все ответы и весь опыт вы получаете через костюм.

15 Для игрока, по-настоящему важны три основных инструмента взаимодействия с игрой через костюм, это чувства, эмоции и ощущения. Именно эти три инструмента, дают наиболее достоверную и полную информацию в игре. Когда игрок, при выборе опирается на эти три инструмента у него в разы больше шансов сделать верный выбор, чем если бы игрок опирался на слух, зрение и обоняние. Однако продвинутые игроки, опираются на все инструменты, плюс интуиция.

Давайте разберём этот момент, рассмотрим его шире. Слух, зрение, обоняние и вкус являются вторичными инструментами, вспомогательными, внешние анализаторы. Это замечательные инструменты костюма, они сенсоры предоставляющие информационному центру костюма, различные варианты интерпретации одного и того же явления. Но это далеко не вся картина и информация об этом явлении, это лишь треть. И делать выбор или выводы, опираясь всего на треть информации опрометчиво. Отсюда и неверные выборы! Большинство персонажей игры, делают выбор в игре опираясь на треть информации, а чаще всего и того меньше.

Игра постоянно эволюционирует, само совершенствуется, чтоб игрокам было интереснее играть. Нынешняя версия игры, переполнена внешними раздражителями, их задача оттягивать внимание на себя, не давать игроку внимательно сосредоточиться продолжительное время на том, что действительно хорошо для него. Удерживать длительное время своё внимание на том, что верно для игрока, теперь стало возможным только осознанным игрокам. Все остальные просто не в состоянии преодолеть, этот постоянный поток внешних раздражителей, оттягивающих на себя внимание игрока.

Телевидение, интернет, реклама, смартфоны, различные гаджеты, виртуальная реальность, игры, быстрые удовольствия, пустая болтовня не о чём, бары, рестораны, тусовки, вкусняшки, масса доступных развлечений, постоянный шоппинг и т. д. и т. п. Всё это и многое другое в игре, чтоб оттягивать на себя внимание и время игрока, как можно больше и дольше, чтоб игрок в этом потоке не вспоминал о том зачем он пришёл в игру. В этом водовороте внешних раздражителей, игрок не вспоминает себя и свои цели, он тупо гоняется за всеми этими удовольствиями и хочет их всё больше и больше. Он уже настолько к ним привык, втянулся, что попросту не мыслит себя без всего этого и начинает наивно полагать, что это и есть смысл и главная задача его игры. А значит игрок заснул…

Игра продолжается без него, теперь персонаж играет сам на автомате без игрока. Персонаж не умеет делать осознанный выбор, он всегда играет по сценарию, наименьшего сопротивления для себя. Персонаж играет в рамках заложенной в него программы(паттернов поведения). Персонаж вполне способен, отыграть всю игру, всё отведённое время в игре, без игрока. И таких персонажей в игре подавляющее количество. Просто их игроки, так и не включились в игру осознанно, они просто наблюдают за игрой своего персонажа — спят и видят сон. Выглядит это примерно так, игрок лёжа на диване, смотрит по телевизору, как его персонаж лежит на диване и смотрит телевизор от том, как кто-то лежит на диване и смотрит телевизор)))

16 Игра включает в себя, бесчисленное количество вариаций и возможных сценариев, для каждого конкретного игрока. Нет никаких предпосылок предполагать, опасаться, бояться того, что нет выхода, решения в сложившейся ситуации для игрока. Решение есть всегда! У игры бесчисленное количество вариаций выходов из любой ситуации. Игра всегда предлагает игроку наилучший сценарий решения, продолжения игры, исходя из запроса, готовности и возможности восприятия игрока. Суть в том, что каждый персонаж, ограничен своими собственными рамками возможного и допустимого, он сам их себе создал и за этими рамками(ограничениями) персонаж не видит(не воспринимает) возможные варианты развития сценария игры. А игра тем временем, предлагает ему всю безграничность вариантов развития сценария игры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Актуальность прекрасного
Актуальность прекрасного

В сборнике представлены работы крупнейшего из философов XX века — Ганса Георга Гадамера (род. в 1900 г.). Гадамер — глава одного из ведущих направлений современного философствования — герменевтики. Его труды неоднократно переиздавались и переведены на многие европейские языки. Гадамер является также всемирно признанным авторитетом в области классической филологии и эстетики. Сборник отражает как общефилософскую, так и конкретно-научную стороны творчества Гадамера, включая его статьи о живописи, театре и литературе. Практически все работы, охватывающие период с 1943 по 1977 год, публикуются на русском языке впервые. Книга открывается Вступительным словом автора, написанным специально для данного издания.Рассчитана на философов, искусствоведов, а также на всех читателей, интересующихся проблемами теории и истории культуры.

Ганс Георг Гадамер

Философия