Читаем Жизненная игра (03.11.2023 20:02) полностью

Дальше разговоров дело не шло. Раза три он действительно решался бросить ненавистную работу, но каждый раз он возвращался в колею обратно. Первый раз, жена забеременела вторым ребёнком и уходить в неизвестность, при беременной жене он не рискнул. Второй раз, как только он собрался поменять работу их затопили соседи сверху, пока они были в гостях у родителей на 3 дня. Теперь нужно было делать ремонт, восстанавливать квартиру, покупать новую мебель. В третий раз старший сын сломал руку, а младшая заболела и стало не до того.

Каждый раз после подобных событий, добавлялась ещё одна тема в разговоры с ним о том, что настоящий мужчина ставит интересы семьи выше своих, жертвует собой и т. д. И в эти моменты, он действительно чувствовал себя настоящим мужчиной, как-то приосанивался, окрылялся. Он получал то, что хотел он, был "Настоящий мужчина". Игра давала ему то, что он хотел, всё больше и больше, ведь почти всё его внимание, было постоянно сконцентрировано на образе персонажа "Настоящий мужчина". Образ был составлен им в меру его способностей, таким каким он его представлял.

Если бы его представление об образе настоящего мужчины, были бы другими и обстоятельства игры, были бы иными. Например, настоящий мужчина очень сильный и его сопровождает слава и признание. Тогда при таких слагаемых образа он мог бы быть олимпийским чемпионом штангистом. Или настоящий мужчина это защитник и тогда его персонаж был бы военным или полицейским. Игра подстраивается под тот образ, в котором игрок видит своего персонажа. А так же, выстраивает всё игровое пространство и обстоятельства игры в соответствии с тем, каким видит игрок своего персонажа. А качество игры, зависит от того, куда длительное время(больше всего) направлено внимание игрока.

7 Вся игра, идёт по одним и тем же правилам, для всех игроков, вне зависимости от их хотелок и неприятия. Имеет силу влияния на игру, только продолжительное внимание на чём либо и созданный игроком образ персонажа. Персонаж каждого игрока, является частью игры остальных игроков. Каждый игрок, отрабатывает свой сюжет в своём сценарии и сценариях других игроков. Все игроки, одновременно, играют в одну грандиозную игру, при этом каждый, играет по своим правилам в свою игру.

8 Каждый игрок в любую секунду, может изменить образ своего персонажа, тем самым начав изменение своего сюжета. Масштабы изменений и скорость воплощения изменений, зависит только от продолжительности, постоянства и времени уделённого внимания этому. Чем больше и дольше игрок уделяет своего сконцентрированного внимания, тем быстрей и масштабней будут изменения в сюжете. Сюжетная линия, будет в полной мере соответствовать новому образу персонажа, представлению игрока о том, каким является его персонаж.

9 Чтобы игрок, смог в полной мере прочувствовать и пережить, весь возможный опыт доступный его персонажу, игра добавит в его сюжет нужных персонажей и уберёт не нужных. Нужные персонажи, это все те, кто так или иначе, помогает персонажу игрока прочувствовать и пережить всё то, что возможно в его роли. Всё то, что поможет изменённому персонажу раскрыться в полной мере. Каждый персонаж в сюжете на своём месте, нет лишних или ненужных.

Когда вы, как игрок жаждете видеть, почувствовать, пережить мужественность своего персонажа, игра не может дать вам мужественность, ига создаст условия в игре, при которых ваш персонаж сможет проявить свою мужественность, прочувствовать её, совершить мужественные поступки. Так это работает, так устроена игра и каждый персонаж способствует этому. Каждый персонаж способствует тому, чтобы игрок получил в полном объёме то, что хотел. Когда вы хотите славы и признания своему персонажу, игра создаст оптимальные условия и обстоятельства, при которых ваш персонаж, может стать известным и получить своё признание и так во всём.

10 Периодически игроки забывают, что они в игре, забывают зачем начали эту игру и перестают управлять сконцентрированным вниманием своего персонажа. Когда персонаж, находится без контроля внимания со стороны игрока, внимание переключается просто по раздражителям. То есть какой-то внешний или внутренний раздражитель, перехватил на себя внимание, потом другой раздражитель перехватит на себя внимание, а персонаж автоматически выполняет всё то, что нужно по сюжету. Так продолжается до тех пор, пока игрок не вспомнит, что он в игре и завладеет вниманием, направив сюжет в нужное для себя русло. Иногда, этого не происходит до самой смерти персонажа.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Актуальность прекрасного
Актуальность прекрасного

В сборнике представлены работы крупнейшего из философов XX века — Ганса Георга Гадамера (род. в 1900 г.). Гадамер — глава одного из ведущих направлений современного философствования — герменевтики. Его труды неоднократно переиздавались и переведены на многие европейские языки. Гадамер является также всемирно признанным авторитетом в области классической филологии и эстетики. Сборник отражает как общефилософскую, так и конкретно-научную стороны творчества Гадамера, включая его статьи о живописи, театре и литературе. Практически все работы, охватывающие период с 1943 по 1977 год, публикуются на русском языке впервые. Книга открывается Вступительным словом автора, написанным специально для данного издания.Рассчитана на философов, искусствоведов, а также на всех читателей, интересующихся проблемами теории и истории культуры.

Ганс Георг Гадамер

Философия