Читаем Жнец. Возвращение из мертвых (СИ) полностью

Выбрав ближайшую полуденницу, я дождался, пока она отойдет от других мобов на достаточное расстояние, чтобы не взбесить сразу всю толпу, и рванулся к ней. За считанные мгновения добрался нежити, уклонился от неумелого удара косой и рубанул серпом по шее. Голова тут же отскочила и упала где-то в стороне, однако противника это не остановило. Лишившись всего лишь трети здоровья, девичий призрак поднял косу и бросилась ко мне.

Ее скорость была невероятной, однако я сумел отскочить в сторону, заблокировал серпами ее выпад и вновь ударил. В этот раз по рукам, надеясь отрубить их, однако получилось лишь соскоблить остатки кожи и снять 15 % здоровья. Все-таки физика в Юнионе далека от реального мира. Впрочем, это была скорее заглушка разработчиков, которые специально не допустили возможность лишать мобов их основного оружия таким простым способом.

Однако я все же рискнул сделать это, решив, что в яслях это правило может и не действовать, за что тут же поплатился резким ударом по лицу. В глазах потемнело, голова закружилась, а полоска здоровья опустела на 10 процентов.

Я отшатнулся, схватил покрепче серпы и зарычал. Полуденница еще раз подняла косу, пытаясь отправить меня к Безликому, и у нее бы это получилось — настолько быстрым был удар — если бы не отточенные годами рефлексы.

Стоило лезвию блеснуть в воздухе, как я мгновенно отскочил в сторону, избегая удара, способного серьезно опустошить здоровье, и принялся что есть сил бить привидение. Полуденница несколько раз пыталась меня достать, но каждый раз мне удавалось разминуться с ее косой, либо блокировать вражескую атаку своим оружием, и меньше, чем за пару минут моб отправился на встречу с повелителем Бездны.

Я сделал шаг к следующему мобу, но остановился забрать полученную после боя добычу и удивленно замер. Твою же… только этого мне не хватало.

В углу появилась желтая иконка треснутого оружия, что могло означать только одно — серпы потеряли больше половины прочности и очень скоро я останусь безоружным. Если только… нет, с последней полуденницы не выпала коса, и вряд ли выпадет с последующих, а та, что лежало рядом с трупом ожидаемо рассыпалась в прах, стоило ее подобрать.

Хм… предстояло убить еще 8 полуденниц, и столько же единиц прочности оставалось у моих серпов. Посмотрев логи, я увидел, что оружие частично разрушалось именно в тот момент, когда мне приходило в голову заблокировать им вражеский удар. Что, в общем, логично. Ржавый, с виду готовый развалиться в любой момент серп не лучший инструмент для блокирования. Наносить удары — пожалуйста, сколько хочешь, но, когда нанесут удар по самим серпам… в общем, еще чуть-чуть и я останусь без оружия.

Черт, а ведь раньше об этом даже не нужно было задуматься. Раньше…

Перед моими глазами вновь возникла сцена моего падения. А ведь я мог сейчас пожимать плоды победы, славиться на весь мир и, возможно, стать не только одним из самых влиятельных игроков, а САМЫМ влиятельным. Но вместо этого я должен ползать в грязи, считать единицы здоровья и дрожать в страхе от того, что могу остаться без оружия в самый нужный момент.

Это были больные воспоминания, еще более больные последствия и, что ожидаемо, гнев снова овладел мной. Кровь зашумела в ушах, перед глазами появилась красная пелена и внезапно мне стало тесно в собственном теле. К черту это все, я самый великий человек в этой долбанной игре, и ни одна виртуальная условность не помешает мне вернуть то, что должно быть моим по праву.

Практически ничего не соображая, я поймал в поле зрения следующую полуденницу и, сжав серпы как можно крепче, рванулся к ней.

Или к ним. Не важно. Призраков оказалось двое, но численное превосходство не может меня остановить. Я, мать вашу, Родрик Светоносный, единственный из игроков, который заслужил место в пантеоне богов, и ни один моб не в силах убить меня.

Полуденницы нанесли свой удар одновременно. Сверху вниз. Достаточно глупо, потому что несмотря на их скорость, мне не составило труда уйти в сторону от их лезвий и тут же нанести свой удар. Одновременно по обоим врагам. Снося им всего лишь 10 % здоровья, но ничего. Это было еще только начало боя.

Призраки взвыли и ударили вновь. В этот раз не синхронно. Сначала мне пришлось уйти от одной косы, затем от другой. И нанести я смог всего лишь один удар, но зато какой.

Резкий взмах серпа, и призрачная голова отлетает в сторону. Я тут же сделал шаг в сторону, но уйти от удара и в этот раз, мне не удалось. Косы все-таки задели меня. Оба противника попали в цель, снося по 10 % и 15 % здоровья. Больно, однако, но сейчас мне было на это наплевать. Сейчас я хотел только одного — крови, и даже потеря целой четверти полосы здоровья не могла остановить меня.

Мне удалось увернуться от следующего выпада, отскочить в сторону и едва не споткнуться об медленно тающую голову противника. Усмехнувшись, я пнул ее в обезглавленную полуденницу и бросился на врага.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история