Читаем Жрец. Свиток второй (СИ) полностью

Днем  в этой локации игроки не знали проблем с прокачкой. Живность не нападала, если переоценил свои силы и нарвался не на того - стражники под боком. Другое дело - ночные твари. На смену безобидным зайчикам и лисичкам из ближайшего леса приходили медведи и рыси. Агрессивные, с красными никами, уже они начинали охоту на игроков, которые не успели убраться за стены города до темноты. Даже для героев десятого уровня пережить ночь на полянке оказывалось серьезным испытанием. А порой в ночной тьме скрывалось что-то совсем непотребное. Первое встреченное мной создание оказалось не много ни мало Низшим вампиром 12 лвл. И это прямо перед главным городом света! Выглядел слуга ночи жалко. Скрюченное серое тело в обрывках грязной одежды, заплывшие бельмами глаза. Он доедал с земли остатки чего-то мясного. И это занятие настолько увлекло его, что я беспрепятственно приблизился на расстояние вытянутой руки и начертил на нем корону.

получен опыт +300.


питомец «Сгусток жизненной силы» получил опыт +100.

Вампир улетел куда-то в темноту вместе с моим лутом. Искать тело не хотелось, экспу дали и то хорошо. Корону я рисовал значительно медленнее, чем стрелу Мирены. Сказывалось отсутствие опыта. Три зубца и завершающая линия снизу, это не менее семи движений...как бы ее упростить. От размышлений о символике меня отвлек счастливый голос:

-О, соло жрец! Айда в пати!

Игрок ПолиГлот предлагает вам вступить в группу.

Да/Нет.

Я осмотрел компанию игроков передо мной. Вор с метательными кинжалами, арбалетчик, зверолюд с булавой и маг. Все 4-7 уровней, в экипировке новичков. Похоже, что группа собралась на ходу, из тех, кто остался ночью за воротами. С другой стороны мы идем не в поход на Короля Лича, для  простого фарма сыгранность ни к чему. Да.

-Отлично, с хилом можно попробовать пробиться к центру поляны! Не отставайте!

Между собой мы не общались, так что я не старался запоминать ники сопартийцев. Вероятность встретить их снова была крайне мала. ПолиГлот оказался именно магом и негласным лидером. Он знал пару шахматных построений, но зверолюд постоянно забегал вперед, а я отставал. Помучившись немного, мы отказались от строя,  чтобы не тратить время на расстановку. Живности на поляне оказалось вдоволь, и она буквально умоляла убить ее. Вампиры больше не встретились, но часто попадались: Живые грибы 14 лвл. с разноцветными шляпками; Молодые Древни 10 лвл., больше напоминавшие ожившие пни, Маленькие Жабы 15 лвл., ходившие на двух ногах и отравляющие при прикосновении. Жабы удивляли сильнее всего, иногда попадались одетые особи с чем-то вроде кольев в лапах. Очевидно, это не просто вид мобов, а какой-то болотный народец.

Особой тактики не придерживались. Зверолюд прыгал в гущу противников, а арбалетчик и вор издалека расстреливали мобов с самым большим здоровьем. При этом каждый из нас играл в свою игру. ПолиГлот похоже освоил только начальную магию телекинеза. Он мог силой мысли кинуть в противника небольшой камень, либо удержать его на месте, смещая землю под лапами в течение пяти секунд. Причем просто на месте, а не без движения. Жабы в это время раздраженно плевались ядом, а древни бросались в нас увесистыми ветками. Маны магу постоянно не хватало, так что со временем мы просто перестали принимать его в расчет как боевую единицу и даже не ждали перед большими группами врагов. Арбалетчик с вором развлекались, как могли: пытались стрелять двумя болтами сразу, сбить снаряды друг друга в воздухе, соревновались в скорости. Поначалу вор вызывал у меня сомнения. Он носил что-то вроде солнцезащитных очков с круглыми стеклами, несмотря на ночь. Но ПолиГлот объяснил, что они зачарованы видеть тепло, и благодаря этому мы замечаем живых противников издалека. В  целом работу свою дамагеры делали хорошо и под урон не лезли.

Проблемой был Зверолюд. Без щита и даже плохонькой кожаной брони, он, кажется, тренировал сопротивление физическому урону или стремился впасть в режим берсерка. Я несколько раз просил его притормозить, но это не помогало. Только расправившись с крупной группой врагов, он бежал в гущу следующего боя. На первых порах Святого света в паре с Восстановлением  хватало для отхила. Меня подставили лягушки. Ничего против ядов в арсенале начального хила не было, у сопартийцев противоядий тоже не нашлось. Со временем наш танк в буквальном смысле позеленел от слизи жаб. А затем отравление перешло на новый уровень. Здоровье не просто уходило - уменьшалось максимальное значение. Чем ближе мы подходили к центру поляны, тем сильнее встречались мобы. Даже под Малым Благословением зверолюда теперь хватало всего на пару ударов. В особо опасных случаях танковать приходилось мне.

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Альтернативная история / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези