Переменные изменились — и звездолет в гостиной изменил свое положение (чего никто, разумеется, не заметил), а выход из не-пространства не произошел. Временное кольцо нарушено, но не разорвано и стремится к полному самовосстановлению — происходит вариативная дупликация событий. Базовый день повторяется с незначительными изменениями, причем заново «возникает» герой, вышедший из дома. Для героя-1, находящегося в звездолете, проходит один день, а для героя-2 в доме этот день репродуцируется. У героя-1 практически полностью произошла активация основной личности, и он сознательно стремится не допустить полного замыкания второго кольца, так как в этом случае корабль никогда не выйдет из не-пространства. С помощью компьютера герой-1 настраивается на мозг героя-2 (так как в принципе это один человек — длина мозговых волн одинакова) и посылает дополнительные сигналы, добиваясь того, чтобы герой-2 повернул «макет» звездолета (и, соответственно, сам звездолет), возвратив его в прежнее положение. Когда герой-2 выходит из дома и появляется во внутреннем звездолете, герой-1 исчезает (точнее, сливается с героем-2 при полном доминировании последнего), а герой-2 нажимает кнопку и выводит звездолет из не-пространства, как и было предусмотрено. Причем нажатие кнопки предшествует выходу героя-2 из «дома», и более поздний вариант героя-2 так же исчезает (сливается с более ранним вариантом). Ряд временных парадоксов происходит в не-пространстве, поэтому не влияет на Вселенную, а для всех шести героев все случившееся как бы даже не произошло.
Совершенно неожиданную версию предложил П. Хныкин (Екатеринбург). Но, что любопытно, несмотря на простоту решения, версия отвечает абсолютно всем условиям задачи.
Перед вами витрина галактического магазина игрушек. Товары на любой вкус! Для землян? — пожалуйста: аккуратный домик, в котором «живут» биокуклы с элементами сознания, запрограммированные на повторение «рекламных» действий. В интерьер гостиной, конечно же, включен макет звездолета — какой современный ребенок «купится» на дом без космического корабля? С точки зрения дизайнеров, решение абсолютно верное, однако бракованной биокукле не дает покоя эта деталь, совершенно лишняя в интерьере. Тем более что рядом, за стенами кукольного дома, взлетают ракеты, рвутся плазменные бомбы, идут галактические сражения… Словом, игрушечный герой покидает витрину.
Нам осталось изложить идею самого Брайана Олдисса. Итак, герой покидает дом и обнаруживает…