И померить эти миллисекунды все равно невозможно, а равно и понять, как они произросли из производителем же заявленных шести (правда, помечено, что шесть — это время включения плюс время выключения; из чего совершенно понятно, что они — разные; наверное, одно — 2 мс [вот, надо полагать, источник надписи на коробке], другое — 4 мс).
Короче говоря, вывод прежний: покупая ЖК-монитор, не глядите ни на какие его параметры, кроме технологии, по которой он выполнен (в наиболее частом случае TN+film скорее всего не будет обозначено ничего), да размера диагонали, а смотрите, подойдет ли он для ваших пристрастий и глаз. На этом конкретном аппарате я, конечно, не взялся бы редактировать картинки и даже предпочел бы кино не смотреть, — однако писать и редактировать тексты — почему бы и нет?
Ощущая свою отсталость от жизни в смысле компьютерных игр (я уже не раз признавался, что играю исключительно в пасьянс, равнодушный как к видеокарте, так и к монитору), на тестирование нового — двухмиллисекундного! — монитора я выписал своего семнадцатилетнего отпрыска, который дома пользуется TN+film-монитором четырехлетней давности с заявленным временем отклика 16 мс. Он притащил какую-то свежую версию «Принца Персии» и уткнулся в экран. Я стал у него за спиной и наблюдал за битвами, когда тонкое белое лезвие кривой сабли выделывало над головой принца сумасшедшие пируэты на сумасшедшей же скорости. Никакой замыленности на лезвии сабли моим туповатым от возраста глазам заметить не удалось, — Савва сказал, что он тоже ее не видит. Однако тут же добавил, что не видит замыленности и на своем «медленном» мониторе.
После его ухода я принялся гонять по экрану тестовые пляшущие квадраты и бегающую трехцветную палку: да, в таком сугубо тестовом, далеким от реальной жизни режиме я все равно обнаружил на передней и задней стенках белого на черном квадрата некоторое… замыливание. Ну и что с того?
И уж коль мониторный тест (TFT Монитор тест, версия 1.52) оказался у меня на компьютере, я, закончив тестирование BenQ и с большими облегчением и удовольствием вернувшись на старую добрую ЭЛТ-Nokia, запустил «черный квадрат» и на ней. Пока он оставался черным, все было ничего. Но едва стал белым на черном (впрочем, и любого другого цвета — только сравнительно светлого тона), как за ним, словно за кометой, вдруг обнаружился чудовищный хвост послесвечения люминофора! Правду сказать, в реальной компьютерной жизни я в подобные ситуации практически не попадаю и хвоста не вижу, а если б вдруг увидел — и внимания бы не обратил.
Но вообразите себе маркетинговую гонку ЭЛТ-мониторов, где главным показателем станет «длина хвоста»! Фирма такая-то выпустила монитор с длиной хвоста 5,2 мм. Со временем послесвечения 5,6 мс… Со временем изменения цвета хвоста с одного серого на другой серый в 2,14 мс!
Сумасшедший дом!
ГОЛУБЯТНЯ: Cкромное введения в агорадицею
Агорадицея (от греч. agora — рынок, и dike — справедливость) — неологизм, загустевший в недрах нашего культур-повидла [По аналогии с «теодицеей» Лейбница] и обозначающий оправдание консьюмеризма, философии потребления, коей современники успешно заменяют и религию, и государственную идею. Сегодняшняя «Голубятня» — скромное введения в агорадицею применительно к основному объекту нашего постоянного внимания — компьютерным программам и железу.
В самом общем виде консьюмеризм описывается простой формулой: «Зарабатывать как можно больше, потреблять как можно больше». Обозначенная жесткая связка играет ключевую роль, поскольку без нее возникают варианты («зарабатывать как можно больше и копить», «потреблять как можно больше, ничего не зарабатывая» и т. п.), никакого отношения к консьюмеризму не имеющие.
Специфика цифровых продуктов вносит существенные коррективы в определение зарабатывания. Очевидно, что для покупки нового ноутбука, КПК или MP3-плейера в прямом смысле слова приходится ковать деньгу, без которой железяками, увы, не разживешься (кардинг и оформление липовых кредитов мы, разумеется, обсуждать не будем). В случае с цифровым продуктом зарабатывание обретает эластичность, поскольку теоретически в Интернете можно найти любую компьютерную программу, кинофильм или музыкальную композицию без денег.