Читаем Журнал "Компьютерра" №682 полностью

<p>Бумажная Компьютерра №14 (682)</p>Тема номера: CEBIT 2007

Выпускающий редактор: N 682

Дата выхода: 10 апреля 2007 года

<p>13-Я КОМНАТА: Хроники Блефуску</p>

Автор: Владимир Гуриев

Все истинно верующие да разбивают яйца с того конца, с какого удобнее.

Джонатан Свифт, "Приключения Гулливера"

В прошлом номере, отвечая на письмо возмущенного читателя, я сначала написал все, что думаю, потом подумал еще немного, решил, что получилось слишком резко, и придумал более или менее корректную отписку, которая, как все корректные отписки, никому ничего не объясняет. Так что в этой колонке я собирался немного реабилитироваться перед самим собой и объяснить, почему вместо "честного и беспристрастного обзора" (нелицеприятного, как рекомендуют Даль и наш читатель из "Письмоносца") мы написали то, что написали. Подсунули, как выразился Илья Щуров, железный лом бензопиле.

Если бы я писал об этом колонку, я бы начал с того, что ничего мы никому не подсовывали. Мы просто исходили из того, что интуитивность интерфейса невозможно обсуждать в отрыве от пользователя. Интерфейс не бывает интуитивным сам по себе. Как учат нас Брокгауз и Ефрон (я сегодня все проверяю по словарю), интуиция - это "непосредственное представление, созерцание, непосредственное познание на основании внутреннего опыта". Так вот, внутренний опыт у каждого свой. Каннибалу кажется естественным одно, выпускнице филологического факультета - другое, и вместе им не сойтись. И если человек десять лет закрывал окошко, нажимая на крестик в правом верхнем углу, то испытывать дискомфорт, не находя привычную кнопку на привычном месте, - это нормально. Использовать наработанные шаблоны даже на незнакомой операционной системе - это тоже нормально. Не слишком эффективно, наверное, но нормально. Конечно, когда в руки попадает новый инструмент, разумно его сначала изучить и только потом применять, но это разумно лишь в том случае, когда инструмент уникален - в противном же случае короче та дорога, которую знаешь. Освоение новой операционной системы только ради освоения, как правило, бессмысленная по постановке задача. Операционная система сама по себе никому не нужна, это основа, на которой базируются нужные пользователю приложения.

И все, что нас интересовало по-настоящему, - степень дискомфорта, с которой придется столкнуться пользователю Windows и, в меньшей степени, пользователю Linux, если он не слишком задавлен эппловской пропагандой, а решил перейти на Мак по уважительной причине. Потому что ему, например, нравится дизайн. Или, допустим, из-за GarageBand. Или ему захотелось перемен.

Примерно в таком духе я собирался немного повозить соплей по древу, чтобы объяснить, что мы, в общем-то, не такие исчадия ада, как может показаться. Но почти сделав это, осознал, что оправдываться перед пользователями Маков с помощью такой аргументации мне совершенно не хочется. Ведь главная причина несогласия в другом. Дело в том, что на уровне интерфейса выбор ОС - а сегодняшний Мак отличается от сегодняшнего ПК только дизайном и операционкой - особого значения не имеет. Будь то Windows, Mac OS или Linux - пользователю все равно предстоит иметь дело с GUI. Реализации, конечно, отличаются друг от друга, но несущественно. И спорить о чем-то с людьми, которые полагают, будто расположение системных иконок в левой части экрана - это значительное эргономическое улучшение, бессмысленно. Может, они по-своему правы. Я даже готов допустить, что человеку, который до этого компьютер в руках не держал, такое расположение системных иконок покажется более естественным. Для меня это не так - я хоть и правша, десять лет искал эти иконки в левой части экрана - но пускай, мне не жалко. Я просто не готов согласиться с тем, что это важно.

Конечно, все эти мелочи имеют практическое значение (привычка есть привычка), но неужели кто-то всерьез думает, что изображения на Маке получаются ярче, а фильмы - талантливее? Кто-то из пользователей Маков пробовал набирать тексты или монтировать фильмы под Windows, и у него ушло на это больше времени, чем на Маке? Неужели кто-то действительно считает, что есть какая-то реальная, а не эстетическая разница?

Чуть не забыл: в следующем номере диск с фильмом про CeBIT. Не пропустите.

<p>НОВОСТИ: Новости</p>Лед тронулся?

Переждав День дурака, чтобы не было никаких сомнений, что это не розыгрыш, два гиганта - Apple и входящая в четверку мировых мэйджоров звукозаписывающая компания EMI - объявили о подготовке к торговле музыкальными файлами без средств DRM-защиты.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело
Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT