Читаем Журнал "Компьютерра" №789-790 полностью

Пионером здесь выступила гитлеровская Германия. Совершив, под давлением своего внутреннего долга и финансовой пирамиды векселей МЕФО (за счет которых финансировалось не только военное строительство, но и туристические поездки расово чистых рабочих!), «прыжок в войну», она поначалу успешно справлялась или с откровенно слабыми, или с лишенными воли к победе противниками, среди которых была и победительница в Первой мировой Франция. Но вот в России вермахт столкнулся с танками Т-34 и KB, которые абвер прозевал до такой степени, что артиллерия просто не располагала средствами для борьбы с ними. Переломить ситуацию эти машины не смогли,

но срыву блицкрига, молниеносной войны, все же способствовали. И когда германская промышленность (достоинства которой нельзя приуменьшать ни а малейшей степени) осваивала новые типы танков, орудий и бронебойных снарядов, они уже не могли противостоять наваливающемуся с востока валу бронированных машин, тоже неуклонно улучшавших свои характеристики. А при открытии Второго фронта гитлеровцам пришлось иметь дело с десятками тысяч шерманов, потери которых хоть и соотносились с потерями пантер как 5 к 1, но легко пополнялись индустрией Северной Америки, И нацисты начали искать новые способы борьбы с танками. Красная Армия более 90% вражеских танков уничтожала артиллерией, по несколько процентов приходится на авиабомбы и инженерные боеприпасы.1 Союзники больше полагались на абсолютное превосходство своей авиации над полем боя. Ограниченные в ресурсах, которые к тому же сужались, как шагреневая кожа, наци решили поискать нетрадиционный ответ. Таковым стали несколько семейств противотанковых управляемых реактивных снарядов (ПТУРС) — попытка применить на индустриальной войне первые информационные технологии.

К тому времени уже была отработана технология кумулятивных зарядов, проламывающих броню направленным взрывом. Однако заряд этот надо еще доставить к танку. Их помещали в артиллерийские снаряды — но дульная скорость пехотных орудий была невелика, а следовательно, вероятность поразить движущийся танк — тоже. Их выстреливали из панцерфау-ста — но такое оружие эффективно лишь на очень близком расстоянии, в отсутствие пехотного прикрытия. И сразу у нескольких фирм родилась идея доставить к танку кумулятивный заряд с помощью управляемой ракеты. Первой была BMW, еще в 1941 году организовавшая инициативные НИОКР всего лишь за 800 тысяч рейхсмарок. Но тогда победа казалась гитлеровцам совсем близкой, и проект отвергли за ненадобностью. С 1943 года созданием ПТУРСов занялась Ruhrstahl, изготовившая больше трехсот управляемых по проводам ракет Х-7. Запускались они с борта истребителя Fw-190 и наводились на цель вручную, методом трех точек, то есть совмещением глаза, трассера ракеты и видимой цели. Попыталась влезть на этот рынок и AEG. Ее Rumpelstilzchen (злой дух из германского фольклора) шел на цель по модулированному лучу света, стремясь держаться вдоль его оси. Pfeifenkopf должен был иметь телевизионную головку, с помощью которой оператор по радио наводил бы его на цель, а горный козел Steinbock планировалось оснастить инфракрасной головкой

самонаведения. Гитлеровцам эти изыски, правда, не помогли, и опытные образцы достались союзникам.

Энтузиастом нового оружия выступилаФранция.с 1946 года разрабатывавшая реактивные снаряды SS-10. Смахивающие на Х-7, хоть и запускаемые с земли, они дебютировали входе англо-франко-израильской войны против Египта и показали себя весьма эффективным противотанковым оружием. Война — лучшая реклама. Запад в то время очень боялся армад советских танков, и французам удалось продать более 300 тысяч экземпляров SS-10. Они относились к первому поколению ПТУРСов с ручным наведением, что обуславливало их довольно низкую скорость, около 100 м/с.

Перейти на страницу:

Все книги серии Компьютерра

Похожие книги

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература