Читаем Знакомьтесь: Ноутбук полностью

Если фотография открылась у вас боком, чтобы перевернуть ее, воспользуйтесь меню Image → Rotate Canvas.

Предположим, что на вашей первой фотографии так много ненужных деталей, что сразу трудно найти главный объект съемки. Поэтому такую фотографию просто необходимо кадрировать (обрезать) так, чтобы осталась наиболее выразительная часть, передающая смысл фотографии, а все остальное (несущественное) осталось за пределами кадра.

Слева у вас висит узкая панелька с инструментами. Выбираете на ней кнопку Crop

. Курсор примет форму значка. Поставьте указатель мышки в верхний левый угол фотографии. Появится пунктирная линия. Тяните ее вправо и вниз. При этом за ней будет растягиваться рамка. Отпустите кнопку – и рамка застынет на месте. С помощью маленьких квадратиков на пунктирной линии можно изменить границы, если вы вдруг поняли, что где-то недотянули или перетянули. Растягивая рамку курсором за стороны, вы можете сделать ее широкой или узкой, высокой или низкой. Когда вы решите, что достигли идеала и в кадре нет ничего лишнего, сам объект будущей печати будет светлым, а зона будущей обрезки затемнена.

Готовые фотографии обычно имеют стандартные размеры: 6 х 9 см, 9 х 12 см, 10 х 15 см, 15 х 20 см и так далее. Чтобы фотография при печати получилась именно такого размера, какой была задумана, её нужно соответственно подготовить. Для начала посмотрим информацию о фотографии, которая расскажет нам о ее размерах. Для этого в командной строке выберите команду Image, а в появившемся списке строку Image Size. При этом на экране появится одноименное окно Image Size. В поле Document Size как раз и указана информация о фотографии, которую нам надо было узнать, а именно width – ширина, height – высота и resolution – плотность рисунка (чем она выше, тем четче получится фотография).

Если вы поставите галочку напротив надписи Constrain Proportions, то фотография при изменении высоты будет пропорционально изменять ширину и наоборот. Чтобы при изменении размеров фотографии оставалось неизменным ее качество, уберите галочку напротив надписи Resample Image.

Теперь не забудьте сохранить результат вашей работы. Для этого зайдите в меню File, выберите строку Save as…

Если вы хотите разместить фото в Интернете, то откройте это фото в программе Photoshop, а в меню File выберите Save for Web. Перед вами открывается диалоговое окно Save For Web.

В окошке справа выберите формат GIF или JPEG. Формат GIF поддерживает не больше 256 цветов и подойдет только для сохранения рисунков и чертежей. Качественную фотографию в этом формате не сохранить, поэтому выбираем формат JPEG Low. Различия вы вряд ли увидите, а объем у файла будет уже другой. Хотите проверить? Выберите закладку
2-UP верху. Появится одновременно два изображения – оригинал и уменьшенная копия для Интернета. Внизу вы сможете увидеть параметры фото.

Теперь не забываем обязательную процедуру: после каждого изменения на компьютере сохраняем полученные данные – нажимаем Save. Устранение эффекта красных глаз

Собственно, теперь для этого никаких знаний не нужно, а вот владельцам старых версий фотошопа стоит задуматься, не пора ли обзавестись новой.

В той же группе инструментов, где и уже использованная нами кнопочка для вырезания кадра, находится кнопка Red Eye Tool (пиктограмма напоминает глаз). На рисунке эта пиктограмма выделена. Если на этом месте видна другая пиктограмма, тогда нажмите и удержите, буквально на секунду, кнопку мыши на этой пиктограмме – откроется вся группа инструментов, сосредоточенных в данной кнопке.

Из них выбираете инструмент
Red Eye Tool.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT