Читаем Знания Крови (СИ) полностью

— Значит моя миссия на этом окончена, — усмехнулся он. Я тоже выдавил из себя улыбку. — Слушай, Нарица, я наверное тоже установлю себе эту штуку. Может смогу чем помочь. Валерий Александрович, всё-таки, не чужой человек.

Я не знал что ответить. Играть вместе с этим человеком означало вернуться назад в прошлое, в те времена когда мы вместе с Сёмой исследовали мир «Чёрного горизонта».

— Я надеюсь уже покинуть стартовую локацию. Тебе придётся догонять.

— Придумаю что-нибудь. Там есть какие-нибудь альянсы или фракции, чтобы случайно за врагов твоих не начать.

— Да. Альянс ночи выбирай. Персонажа зовут Мекет Ери. Пройдешь стартовую локацию для своего народа, напиши мне. Найдём где встретиться.

Человек с билборда улыбнулся. Он попрощался сначала с начальником, пожав его огромную ручищу, затем со мной — вежливым кивком головы. Когда он вышел из кабинета, хозяин спросил:

— Вы не в ладах?

— Немного, — мне не хотелось рассказывать об этом. — Но если он хочет помочь вашему племяннику, я не стану его останавливать.

— Никита хороший человек.

— Он продаёт препараты, — я чуть было не взорвался, но только сжал кулаки и покачал головой. — Препараты, которые мало чем отличаются от наркоты.

Хозяину было нечего ответить. Хотя, даже если бы он и открыл рот, ничего нового я бы не услышал. Защитники что наркотиков, что срыва, всегда говорят одно и тоже. Что это личный выбор человека, что если никто не всовывает в людей препараты насильно, это не может считаться преступлением. Одна и та же чушь, что во времена моей учебы в университете, что сейчас. Я был рад, что Огр промолчал и мне не пришлось вести разговор, который ни к чему и никогда не приводит.

Вернувшись за свой ноутбук, я обнаружил что Барк уже проснулся. Тогда я с клавиатуры отдал команду на отдых своему персонажу, а сам зарылся в логи игры. Самым важным, из того что я обнаружил, были записи о проверках морали, которые совершали мои наёмники. При этом, они получали бонус как от моей Харизмы (то есть +3), так и от собственной численностью. В итоге, каждый наёмник бросал проверку, с общим бонусом +6. Во время боя с Донованом, этот бонус снизился до +5, а потом и до +3. То есть наёмник учитывал сам себя, только когда рядом с ним был хотя бы ещё один наёмник. При этом, пёс бонусов не давал, но и сам не совершал проверок морали.

Люди же бросали кубики в трёх случаях, как я смог понять — когда монстры их окружали, то есть когда врагов было минимум по два на каждого члена моей группы, когда кто-то из группы погибал, и когда оставалось меньше половины наёмников всего. Причём ни в одном из этих случаев, Лотр не учитывался.

Я просмотрел сложности — при окружении целевое число было равно 12, при первой гибели тоже, а вот при потере половины отряда — 15. С бонусом +3, который оставался у меня во время битвы с Донованом, шанса на успешную проверку морали не было, однако я получил ещё и временные бонусы — за общение с наёмниками. Более того, после того как Барк получил первый уровень в классе «ополченец» — интересно, что игрокам людям такой класс был вообще недоступен — он получил и постоянный бонус +1 к своему боевому духу.

Итак, как я выяснил характеристика «Харизма» была довольно важна. Был соблазн вбросить полученное очко атрибута сразу же туда, но я решил ещё раз перечитать, чем же они друг от друга отличаются. Сила даёт бонус к урону в ближнем бою, от Стойкости растёт число очков здоровья и выносливости. При этом халявных пунктов здоровья, за факт повышения уровня, я получил всего два. По количеству Стойкости. Из сорока стало сорок два. Волшебная математика.

Сноровка увеличивала урон в дальнем бою и усиленный урон, при попадании в уязвимые части тела. Если проткнув голову битлингу со Сноровкой равной двум, я увеличивал урон двукратно, то с третьей Сноровкой буду умножать его на три. Пока это выглядело самым полезным, куда полезнее бонуса к урону от Силы, а значит где-то был подвох. Либо доспехи убирали уязвимые места как таковые, либо шлема не позволяли «критовать» — вариантов у разработчиков была масса. Наконец хитрость всего лишь помогала обманывать и торговаться, а Харизма — также сбивала цены и прибавлялась к боевому духу наёмников.

Когда мой персонаж отдохнул и восстановил очки здоровья, я всё таки решился и поднял его Сноровку до трёх. После этого, выбор умения мечника уже не казался хоть сколько— нибудь сложным. «Здоровье», конечно, казалось самым соблазнительным… но поразмыслив, я решил что большой необходимости в нём нет, у меня ведь будут наёмники. «Ярость» с её жалкими пятью процентами вообще выглядит как насмешка над игроком. Я так до конца и не понял, что именно даёт высокое значение привыкания к оружию, но вариант с «Выучкой» казался мне наиболее логичным. Так что, я выбрал именно его.


Alpha 11.

Перейти на страницу:

Похожие книги