При составлении маршрута я учитывал множество факторов. Плотность жилой застройки, прямизна пути, людные места и прочее. Но кое-что я учесть забыл, когда шёл сюда. Люди ведь не все переродились. И избежавшие участи стать закуской в первые два часа точно не станут сидеть на месте. А так как велик стадный инстинкт, то выжившие тянутся друг к другу. И уже к ним тянутся любители человечины.
Вообще, по мере продвижения по городу я стал подмечать закономерности, по которым зомби располагаются на улицах. Это, я сказал бы, следствие отсутствия у них мышления и довольно высокой плотности населения. Они практически никогда не стоят поодиночке, а собираются в группы по пять-семь особей, хотя бывает и больше, бывает и меньше. Причина такого кучкования в самом начале конца, когда несколько мертвяков набрасывались на одного человека. А после, когда людей в зоне видимости не осталось, они просто не стали расходиться. А зачем? Цели-то нет, чтобы куда-то идти.
Это всё позволяет избегать ненужных столкновений, но иногда такой возможности нет. Например, когда на пути оказывается орда, осаждающая оплот выживших.
— Откуда вас столько набежало? ‒ бормотал я, в полглаза следя за окружением, чтобы за жопу никто не укусил, и параллельно изучая карту окрестностей. ‒ Блин, чёртовы строители. Вот зачем делать места, обойти которые нельзя?
Да, к сожалению, этот участок пути никак нельзя изменить, потому что А: с одной стороны его поджимает река, и потому что Б: с другой стороны идёт ряд крупных торговых центров. То есть, получается кишка в две параллельные улицы, по которым я просто обязан пройти. А прямо на пути в импровизированном кольце из машин стоит "лагерь" с живыми людьми, которые во всю стараются отбиться от наседающей толпы зомби. Самое неприятное, что у них это получается слишком шумно, и с ближайших кварталов постоянно подтягиваются урчащие и рычащие гости. И от постоянного притока им были забиты уже все улицы, по которым я мог бы миновать обречённых.
В этот момент в поле зрения попал интересный персонаж, направляющийся сквозь толпу зомбаков к лагерю. С первых же мгновений я понял: долго мучиться выжившие не будут. Мутант вымахал до двух с половиной метров ростом, накачался и обзавёлся внушительной бронёй из роговых пластин. Вы спросите: "А откуда он взял столько биомассы, чтобы нарастить все эти улучшения?" А я вам в очередной раз отвечу, что примитивные зомби пока ничем от людей по своей физиологии и свежести не отличаются. Так что я не удивился, когда Мутант походя оторвал руку случайному зомби и как ни в чём не бывало продолжил путь, закусывая свежим мяском.
В лагере тоже не дураки сидели, и беспорядочная стрельба сконцентрировалась на пришельце. А тому было, в общем-то, наплевать. Он лишь наклонил голову чуть вперёд, подставляя бронированный лоб. Дальше я уже не смотрел. И так понятно, что кранты людишкам. Мне бы самому не скопытиться.
Примерно через десять минут крики стихли, а я смог придумать хоть какую-то идею. Заключалась она в том, чтобы вернуться немного назад и сделать большой бабах. Зажигалка с собой есть, заправка есть, машины есть. Думаю, файершоу вкупе с громкими звуками взрывающихся баков будет достаточно убедительным аргументом для привлечения этой толпы.
Однако на самой заправке возникла небольшая заминка. В здании оказались закрыты четыре зомби, и один явно начал мутировать. Вообще, минут двадцать назад их было пятеро, но сейчас это уже не так важно. Проблема в том, что я не могу использовать пистолеты в этой ситуации, потому что тогда сюда прибегут оставшиеся на месте лагеря мертвяки. И сагрить на себя только одного или двух я не могу. Они ломанутся всей могучей кучкой.
Посмотрев вокруг я отметил удобное место, где гады не смогут нападать более чем по одному. Это была бетонная коробка с большим жёлто-чёрным знаком на двери: "Не влезай, убьёт". И я надеюсь, что написано это не для меня.
Сорвав замок, я открыл дверь нараспашку и оценил место боя. В принципе, драться можно, но всё же места немного. Да ещё и трансформатор этот гудит. Но это мы сейчас поправим…
— И раз, ‒ перещёлкнул я один выключатель. ‒ И два. И три. Всё.
— Гррр…