— Я согласен со всеми пунктами. Будем заключать какой-нибудь магический договор, или?..
— Простых слов достаточно, ‒ отмахнулась Эрис. ‒ Выше меня ты всё равно никого не встретишь, да и я всегда могу дать тебе по шапке, если ты забудешь договор. Ну так что, есть вопросы, пока мы не начали?
— Да, есть небольшой вопрос. Кто ты и какие цели преследуешь?
— Я Эрис, и моя цель ‒ заставить миры развиваться!
Со смехом она пролетела сквозь меня, придав ненормальный вектор ускорения, который начал протаскивать меня сквозь слои какой-то из множества Вселенных, что рождались каждое мгновение. Перегрузка отбросила моё сознание в глубины воображаемой черепной коробки, и пришёл в себя я только при столь же резкой остановке. Весьма вовремя, стоит признать.
Рефлекторно увернувшись от взмаха лапы, я отскочил назад и выхватил пистолет, сделав два выстрела в голову противника. Только после этого мозг включился, и я начал анализировать окружение.
— Ебучий случай, ‒ застонал я, помассировав переносицу.
Глава 12
Так исторически сложилось, что мне приходилось читать многие книги про попаданцев. К великому моему сожалению, в половине фигурировали игровые и околоигровые механики: система, прокачка, уровни, подземелья и прочая мишура. Нет, я ничего не имею против самой концепции таких историй, но меня очень расстраивала и отталкивала массовость (и от того третьесортность) таких книг. Взяв десяток подобных произведений, вырвав по несколько страниц отовсюду и собрав их в новый переплёт, можно получить ещё одно произведение, которое ничем не будет отличаться от исходников. Ситуация тут сходна с той, что творится в аниме-сегменте: производители стараются взять не качеством, а количеством.
Но вернёмся к книгам. В одной довольно качественной и интересной был расписан порядок действий, если ты попал в другой мир. Сначала нужно встать. После этого нужно пойти в ближайшие кусты, где старый маг играет на рояле. Он мгновенно, бесплатно, без регистрации и СМС обучит местному языку и магии. Потом нужно танцуя добраться до кузницы и выковать там булат. После этого остаётся только в прекрасном танце с клинками победить Тёмного Властелина и в роскоши жить со своим гаремом.
Мне не повезло, и с самого начала я нарушил эту выверенную до микронов последовательность. Хотя бы тем, что кустов поблизости нет, а есть только тёмные ходы пещер, сырость и десяток трупов. Освещение, кстати, было представлено каким-то дико фосфоресцирующим мхом на стенах и потолке, так что рассмотреть окружение можно было без особых проблем.
— Почему мне так везёт на всякую хрень? ‒ поинтересовался я у трупа какого-то мужика.
Вообще, большая часть тел принадлежала монстрам, которые напоминали помесь вервольфа с крысой. Метра два в высоту, облезлая шкура, лысый длинный хвост, волчья пасть и чёрные глаза. Воняли они, словно мокрая псина, извалявшаяся в содержимом сельского туалета. Но брезгливость не помешала мне всё же осмотреть монстров, чтобы лучше представлять, с чем приходится иметь дело. Ничего особенного, вроде кислотной крови, избытка маны или тентаклей, найти не удалось, зато выяснилось, что кости у них довольно прочные ‒ на некоторых трупах были следы рубящих ударов, но кости остались целы.
Что же до человеческих останков, то их было всего трое. Если оценивать РПГшными классами, то это танк, вор и маг. Танком был мужчина комплекции "шкаф обыкновенный". Средненького качества щит из дерева и кожи с небольшими металлическими вставками да паршивенький меч ‒ вот и всё его оружие. Броня кожаная, с большим количеством бронзовых элементов на критических местах, на шее грубый бронзовый жетон. В заплечном мешке помятый котелок, пара кристаллов и небольшой запас вяленного мяса. Вор ‒ молодой парень в тёмной тканевой и очень поношенной одежде. Пара чернённых кинжалов, набор отмычек и жетон ‒ это всё, что при нём было. Маг, а вернее колдунья, была женщиной средних лет в довольно практичной одежде из неплохой ткани и точно таким же жетоном на шее. Однако, короткий посох с закреплённым не нём куском кварца был не самой ценной вещью при ней. Намного ценнее для меня была карта пещер, на которой был обозначен выход. Но и остальной хлам тоже неплох ‒ можно потом загнать кому-нибудь на рынке. Осталось только сориентироваться и выбраться, чтобы на этот самый рынок попасть.
Но прежде, чем куда-то идти, я осмотрел то, что было на мне с самого начала. Это была почти та же самая одежда, что и в момент смерти, но с небольшими изменениями, вроде дополнительных слоёв кожи на коленях и наличия кожаной куртки с металлическими вставками. Самым важным было наличие обоих пистолетов в кобурах и подсумков, которые патроны из говна и палок генерируют. Но все зачарования были переделаны на другую энергию. Думаю, "на чью?" уточнять не надо.