Читаем Зомбушка (СИ) полностью

Очень странный выбор. Попытки запустить другой фильтр система присекла, заявив, что в демо-режим это не входит. Хочешь нормальной работы, повышай уровень интерфейса и работай самостоятельно. А раз Кирилл ничего не приобрёл, то его выкинуло из аукциона и иконка стала неактивна, очень толстый намёк на дальнейшие действия.

Стоило подумать о том где взять опыт и как его вкладывать, как плита дала эти знания. Первое о чём подумал Кирилл, что это настоящее попадалово. Система опыта и всех навыков строится по одной системе — наполненности. Для себя же Кирилл её обозвал как в "восходящая лестница". Суть следующая, игрок убивает слабых монстров, они дают опыт до десятого уровня. Всё накопленное попадает на первую ступень, что можно представить в виде бочки, пусть будет лестница из бочек. При убийстве монстров от 11 до 20 уровня, опыт от них будет накапливаться во второй бочке. Схема пока что понятная и простая, но дальше начинается настоящая морока. Сами по себе бочки безразмерные и в них можно накапливать опыта сколько душе угодно. Однако, уровень персонажа, если теперь нас так можно назвать не закреплен и при не осторожном потреблении опыта на другие навыки может опуститься хоть до нуля. Тогда как прокаченные навыки не могут быть активными выше уровня персонажа. Если скажем сначала поднял себе уровень персонажа до пятнадцатого, после какой-то навык до того же пятнадцатого и после позарился ещё на один навык и потратил опыт и спустил уровень перса до скажем девятого уровня, то уровень навыка, что был пятнадцатого таким остается, но работать будет как с прокачкой до девятого. В общем, уровень персонажа нельзя опускать ниже, чем прокачал навыки, иначе они будут блокироваться. И будто издеваясь бочка имеет объём необходимый на повышение только уровня персонажа, а дальше у неё начинают появляются доп. коэффициенты (бочках2, бочках3 и так далее). Складывается ощущение, что создатель этой системы так и норовил подгадить. Хотя… хм… по сути необходимое для уровня это полная бочка, если не опускаться скажем ниже х2, то тогда ты никогда не потратишь лишнего. Так может это наоборот страховка? Надо будет проверить.

Одно всё же печалит, убей ты хоть миллиард слабых монстров до десятого уровня, тебе это никак не поможет, чтобы взобраться на одиннадцатый уровень, это уже другая ступень, или бочка. По сути всегда надо будет искать более серьёзных противников, иначе развитие будет стопориться.

Остается вопрос где бы взять столько опыта и желательно без риска для жизни.

Кирилл посмотрел на свои статы и тяжело вздохнул, система подарила знания о их значениях.

Единица — инвалид.

Двойка — крайне слабый индивид, ну там с тростью еле ходишь.

Тройка — человек, что не держится за стены, но о зарядке слышал лишь из телевизора.

Кирилл вспомнил свою прошлую жизнь менеджера по продажам, когда многие годы ничего тяжелее мышки не держал, а просьба перетащить монитор из кабинета в кабинет всегда заканчивалась мокрыми подмышками и пятном во всю спину.

Выходит данная система очень точно отобразила его образ жизни. Благо хоть в интеллект четверку занесли, значит не совсем уж пропащим он был менеджером.

Разобравшись со статами, Кирилл перешел к системе опыта, точнее практике. Сейчас уровень четвёртый. Сколько надо на первый уровень? Плита дала понять — 100 опыта. Второй уровень? 200. Ясно, значит, раз у него сейчас четвёртый уровень перса это значит, что в бочке лежит 1000 опыта, ведь сотня плюс две плюс три и плюс четыре, в итоге ровно тысяча.

Плита ненавязчиво подсунула мысль, что если навык скажем стоит 70 опыта и Кирилл сейчас потратит только на него и при этом останется на базе, то по завершении суток уровень все лишнее обрежет. А если бы он был где-то вне безопасной территории, то там гуляй сколько хочешь, копи и ничего у тебя не обкорнают. Возможно это намёк, чтобы люди на первых порах не сидели на базе. Если же опыта больше первой бочки, то там уже ничего не сгорает, ибо это излишки и они могут быть бесконечными. Получается, что система подталкивает новичков к смелым шагам, мол, не надо сидеть тут бесконечно.

Но как бы то ни было, тысяча опыта у него есть и ему необязательно ходить аж четвёртым уровнем, когда ещё нет никаких навыков, что-то да купить можно, главное не упасть ниже первого уровня.

Первым делом, как и советовала система, он вложился в интерфейс, тот стал активным постоянно. Беглое изучение. Нашел раздел «Бестиарий», там живые трупы лаконично обозвали зомби, а в конце намекнули, что пока те разговаривают их можно вылечить. Для дальнейших уточнений требуется повышать уровень интерфейса. Намёк понятен, идем дальше.

Осталось всего девятьсот опыта и сто из которых нельзя тратить, так что осталось восемьсот, а это восемь первоуровневых навыков.

Перейти на страницу:

Похожие книги