Читаем Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» полностью

А что, если он совершенно неправильно истолковал откровение о ключе, открывающем дверь? Ринулся в поиск, но всё это время… ищет не там, не так, не то! И не получится найти ничего, до смерти ищи.

Не пора ли усомниться в ошибочности выбранного пути и признать, что бесполезны все эти переборы позиций списка сеттингов? Тактикой не исправить неверную стратегию. Поиск в игровых вселенных окончательно завёл в тупик. Может, проблема не в том, что геймер не может найти правильный сюжет, а в том, что неадекватно сконвертировал в своём восприятии полученную информацию о реальной возможности уйти и решил, что код от заветной двери спрятан в компьютерных играх. Пресловутые «трудности перевода».

Но в чём он точно не сомневается, так это в том, что не хочет оставаться здесь вообще и в частности повторить судьбу своего отца. Смирившегося с навязанными правилами, диктуемыми социумом не лучшего из миров. Папа был талантливейшим инженером-конструктором, Изобретателем с большой буквы. Но его изобретения опередили время, не были приняты и поняты и остались невостребованными.

Отец мог бы прожить совсем другую жизнь. Этот реал его угробил. К сожалению, папа сдался и позволил угробить себя. Не отважился вступить в войну с косностью и дремучей невежественностью. Отдавая себе отчёт, что если вступит, то уже не сдастся и загубит себя, не сумев победить. А он уже не один и в ответе за семью, и не может подвергать жену и детей риску. Поэтому научился ходить привычными, установленными кем-то путями. Подчинился законам, навязанным реальностью.

Для него, любимого и любящего, не существовало иного выбора.

Но выбор есть у сына, избавившегося от всех человеческих привязанностей в этом мире.

Действительно, правила таковы, что человек не может плевать на социум. Если социум плюнет в ответ, человек утонет. Неоднократно подтверждалось на примере судеб личностей, решившихся или вынужденных плюнуть.

Но есть другой путь. Можно послать на фиг не устраивающий, не соответствующий желаемым параметрам социум, и уйти. В каком-то смысле этот путь и порождает все формы творчества, а также способы некреативного эскапизма. И в частности, на этом базируется популярность виртуальных компьютерных игр, позволяющих жить иллюзией ухода.

Герой понимал, в чём главная проблема его нынешнего удручающего состояния. С какого-то момента он больше не захотел заменять настоящее виртуальным.

Он не мог знать достоверно, что сталось бы с ним, не случись озарение. Если бы не подчинил своё существование игровому поиску после обнаруженной в сети «рекламной» информации о способе реального ухода. Всегда оставалась возможность радикально покончить с жизнью впустую. Например, пристрелить или удавить это тело в надежде, что пресловутая следующая жизнь не просто утешительная выдумка и что карма самоубийцы не испортит её безнадёжно. Хотя это такое… Аварийный выход, почти не имеющий права на осуществление.

Ведь избавиться от войны, сбежав с поля сражения, означало бы СДАТЬСЯ, а сдаваться он не собирался; его сетевой никнейм не «от фонаря» именно такой.

Потому и ухватился за шанс найти ключ от Выхода…

Теневой Герой стоял перед экраном окна, показывающего ему белый свет по ту сторону стены квартиры, которая уже не была ему Домом, и мысленно представлял Стену, перед которой желал бы стоять.

К чему-то вроде неё, определённому и чёткому, пусть и труднопреодолимому, он и стремился, рыская как ищейка по разным сеттингам. Отдавая сотни и тысячи часов реальной жизни, единственной бесспорной драгоценности, имеющейся у человека. В сверхдлительном гиподинамическом режиме жертвуя биологическим здоровьем, основным ресурсом, необходимым для выживания.

Сутками, неделями, месяцами, уже годами отдаляясь от кресла и терминала в основном только для того, чтобы рухнуть на кровать, уснуть и хоть на несколько часов уйти из ненавистного реала в любимый…

И вот после всех миссий и ходок зашёл в окончательный тупик. Стоит, не имея понятия, как найти потайную дверку. Блин, и неоткуда взять правильных «стеногрызов», способных проделать выход и выпустить на открытое, неограниченное пространство.

Но толку-то торчать без движения на грани и таращиться. Снаружи само по себе ничего не изменится, внутри тоже. Надо или возвращаться сюда, к терминалу, и продолжать блуждания в бесконечном лабиринте игровых вселенных, не позволяя угаснуть огоньку надежды, что всё же не ошибся, правильно поняв инфу о Выходе. Не бросать игры, искать, расширяя и корректируя список, включая туда что угодно, хоть лотереи, хоть онлайновые букмекерские ставки, хоть виртуальные казино, задолбавшие повсюду лезущей рекламой. Или выходить туда, в реальный мир, и пытаться с ним ужиться, принять таким, как есть… Смириться.

Ни тот, ни другой вариант в эту минуту для Теневого не были приемлемыми. Во всяком случае, не в состоянии крайнего отчаяния, вынудившем сорвать шлем, выскочить из кресла и ринуться прочь от компьютерного стола. Чтобы не разбить терминал…

Перейти на страницу:

Все книги серии Радиант Пильмана

Зона посещения. Предел желания
Зона посещения. Предел желания

Если где-нибудь в мире появятся смертельно опасные для жизни области, там возникнут закрытые территории. Человечество захочет оградить себя от угрозы. Но рано или поздно в запретные ареалы обязательно прокрадутся люди, пожелавшие обитать или бывать внутри. Где-то их назовут сумасшедшими авантюристами, где-то сталкерами, где-то — охотниками за силой. Важна суть, а не название. Туда устремятся личности, готовые встретиться лицом к лицу с неведомым. Бросить вызов необъяснимому, познать его или хотя бы использовать…Именно это и случилось однажды. Землю посетили непостижимые, недоступные прямому контакту пришельцы, и там, где они побывали, возникли отчужденные аномальные территории. Все эти Зоны оказали сильнейшее воздействие на природу, а изменение нормальных законов привело к совершенно непредсказуемым, нежеланным последствиям. Спустя несколько десятилетий события вдруг начали развиваться по крайне угрожающему варианту. И сильней всех активизировалась та Зона, которая была обнаружена последней из шести, и до поры считалась менее опасной, чем другие…

Евгений Смагин , Сергей Вольнов

Фантастика / Боевая фантастика
Зона посещения. В спящем режиме
Зона посещения. В спящем режиме

Следы, оставленные вторжением неземной природы, превратились в суровую реальность для этого мира. И одна из таких отметин, названных Зонами Посещения, возникла на территории… СССР. Спустя несколько десятилетий после своего возникновения, в России эта Зона, доставшаяся по наследству от Союза, по-прежнему остается невероятным и опасным феноменом. Прискорбным фактом, от которого никуда не деться, неразрешимой проблемой, от которой не избавиться. И неотъемлемой частью российского плацдарма иной реальности являются люди, которых когда-то, в советский период, называли «бредунами», а теперь, как и повсюду, зовут сталкерами. Как ни пытались власти «держать и не пускать» в Зону, они всегда были и есть. Смельчаки, которым однажды захотелось воспользоваться уникальным шансом, имеющимся у каждого обитателя этого мира – лицом к лицу встретиться с загадочной необъяснимостью, явившейся на Землю из космоса…

Владимир Колчин , Сергей Вольнов

Фантастика / Боевая фантастика

Похожие книги

Победитель. Книги 1-17
Победитель. Книги 1-17

Цикл романов "Победитель", продолжает цикл романов "Звёздный взвод" и является логическим продолжением приключений звёздного взвода, рассказывает о его дальнейшем становлением в сложившихся обстоятельствах, победах и потерях в битвах с множеством врагов и противников.Содержание:1. Николай Андреев: Пролог: Рожденный на Земле 2. Николай Андреев: Пролог. Смерти вопреки 3. Николай Андреев: Первый уровень. Солдаты поневоле 4. Николай Андреев: Первый уровень. Кровавый рассвет 5. Николай Андреев: Второй уровень. Весы судьбы 6. Николай Андреев: Второй уровень. Власть и любовь 7. Николай Андреев: Третий уровень. Между Светом и Тьмой 8. Николай Андреев: Третий уровень. Тени прошлого 9. Николай Андреев: Любовь, несущая смерть 10. Николай Андреев: Четвертый уровень.Предательство 11. Николай Андреев: Пятый уровень.Война без правил 12. Николай Андреев: Пятый уровень. Перекрестки судеб. 13. Николай  Андреев: Шестой уровень. Инстинкт убийцы. 14. Николай  Андреев: Шестой уровень. Чужие миры. 15. Николай  Андреев: Седьмой уровень. Каждому своё. 16. Николай Андреев: Седьмой уровень. Лицом к лицу 17. Николай Андреев:.Восьмой уровень. Право выбора

Николай Андреев

Боевая фантастика
Гром над Тьмой. Часть 1
Гром над Тьмой. Часть 1

Это девятая книга из серии. Первая тут https://author.today/reader/112745 Вот я и прошел испытания элементалей. Казалось бы, пришло время выдохнуть и пожинать плоды моих трудов. Я ожидал, что ключи от трех царств преподнесут мне на подушечке, вышитой золотом, под бурные овации и восхищенные взгляды… Ага, щаз-з-з!!! Когда это все шло по моему плану?! Мне злорадно указали, что стоило внимательнее читать договор, особенно то, что написано мелким шрифтом! Не правильные испытания, не правильные элементали, не правильный мир. Да и сам я весь какой — то не правильный!!!У-у-у, как я зол! А они совершенно напрасно позабыли, как я страшен в гневе! Думают, обманули, обвели простачка вокруг пальца, воспользовались моей доверчивостью и тягой к сись… к-хм, к знаниям?!! Не тут-то было! Я все равно получу то, что хочу! Настоящие герои всегда идут в обход, и я уже даже разработал маршрут, который окажется для всех бо-о-ольшим сюрпризом… Приключения Владислава Громова продолжаются.

Тимур Машуков

Фантастика / Боевая фантастика / Попаданцы