Читаем Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» полностью

Мы тут службу несём, а не сафари устраиваем.

Но с бесподобной Анечкой нашей смене повезло-о-о, ничего не скажешь! Такое великолепное оружие в борьбе с нарушителями. У нас считаные минуты на всё про всё, и необходимость лишь выборочно проверять диктует творческий подход.

Я по-прежнему в режиме обычного человека, никакого «бога», служу «по совести», преимуществами не пользуюсь.

При этом, ясное дело, сканирую возможный «хвост». Однако антисила либо меня потеряла – неспроста верчусь, прыгаю туда-сюда знатно, меняю даты как перчатки, а местоположения как нижнее бельё, либо я всё ещё слабак и незрячий лох, неспособный увидеть подкрадывающегося врага.

Вариант, что неведомое противодействие от меня отстало, я всерьёз рассматривал, но шансов на это всё-таки маловато. Понимает ведь, что я для него тоже антисила, как оно для меня. «Антинарушитель».

Вот пройду достаточно кругов пограничных тренировок, наберусь опыта как никто в этом мире, отработаю навыки и примусь его искать целенаправленно. Лучшая защита – это нападение…»

18.1: «Стрелять, чтобы жить»

Победа в гонке по небесному хайвею принесла огромное удовлетворение, но не ключ от выходной двери.

Чтобы поумерить эмоциональный пыл, он переключился на головоломки. Эта разновидность игр не относилась к первостепенному разделу списка, но игнорить их не стоило. По имеющейся у него информации, код спрятан не в маловостребованной, проходной и не набравшей известности, а в популярной, доступной всем игре. Равные шансы для всех, и пусть никто не посчитает себя обиженным. Но ключ достанется не даром, надо ого-го как постараться, чтобы найти и взять.

Вот так, как старается он. И снова подумалось о том, есть ли ещё в мире желающие? Которые, подобно ему, повелись на вспышку озарения и ринулись в беспрецедентный поиск.

– Даже если я один, – произнёс Теневой вслух, глядя на сетевой терминал и своё многострадальное кресло, к которым вернулся из кухни, куда ненадолго отлучался, чтобы сварганить что-то поесть и попить, – что ж, мне не привыкать к одиночеству.

Особенно «не привыкать» ему с тех пор, как осиротел. Недолгие периоды попыток найти пару и/или круг друзей неизменно приводили к горькому выводу, что «одиночество вдвоём» или «в компании» ещё хуже, чем само по себе. Человек рождается в одиночку и умрёт тоже в одиночку. Непоправимо. Но от него хотя бы условно зависит, как проведёт линию между точками появления и исчезновения.

По какому листу и с какой степенью уверенности прочертит.

Что не в этом мире его настоящее место – «чертёжник», которого теперь звали Теневой, понял ещё до того, как случилось озарение и начался поиск…

Выбранные им головоломки не дали желаемого результата, и он снова переключился на сеттинги из первостепенного разряда. Постапокалиптические ролевые игры, разновидность тоже популярную. Постап-RPG завоевали достаточно много поклонников, и в их востребованности сомневаться не приходилось, но долгий период поисков в постапокалипсисе не увенчался триумфом. Все пройденные квесты приводили куда угодно, только не к реальному выходу в единственный желанный им вариант «конца света», знакомый лишь по сновидениям.

За постапом следовали разного вида симуляторы от авиапилота и водителя-дальнобоя до перипетий «в шкуре» выживальщика, спеца по дикой природе и враждебным средам обитания. Всё мимо.

В суперпопулярные «танчики» ему играть не имело смысла. В этом сеттинге главная награда – сам процесс нескончаемых танковых схваток, позволяющий юзерам перевоплощаться в могучие стальные машины и млеть от иллюзорной уверенности в собственной непобедимости. Пусть даже и пять минут…

Детективные расследования тоже к успеху не привели. Сеттинги, эксплуатирующие дедуктивные и прочие методы с целью дать геймерам иллюзию уподобления настоящим детективам, тренировали наблюдательность и способность анализировать, но по большому счёту были однотипны и сводились к стандартным наборам побуждающих мотивов и путям ухода от ответственности. Преступление и наказание ни вместе, ни по отдельности тоже не помогли найти выход. Несмотря на высокий рейтинг у пользователей.

Так же, как и всяческие викторины-кроссворды, бешено популярные, особенно у людей, ошибочно уверенных, что хорошая память и эрудированность непременно им помогут.

Ох уж этот критерий!

Герой именно по этой причине не лез в Даркнет. «Погружался», конечно, но не для того, чтобы играть, а с целью разжиться необходимой помощью для особо проблемных прохождений.

Есть ли в Даркнете игры, могут задаться вопросом непосвящённые. Конечно, есть! Но лично он в такие игры не собирается ввязываться. По итогу мучительных раздумий он всё-таки решил, что ключ от свободы не будет спрятан во мраке, где собираются индивидуумы, наиболее несвободные от своих пороков. Причём не в том суть, что они у них есть. У всех есть. Проблема в том, что эти даже не пытаются избавиться. И ладно бы только сами себе вредили и причиняли боль, а то и похуже, но ведь многие норовят же кому-то другому![7]

Перейти на страницу:

Все книги серии Радиант Пильмана

Зона посещения. Предел желания
Зона посещения. Предел желания

Если где-нибудь в мире появятся смертельно опасные для жизни области, там возникнут закрытые территории. Человечество захочет оградить себя от угрозы. Но рано или поздно в запретные ареалы обязательно прокрадутся люди, пожелавшие обитать или бывать внутри. Где-то их назовут сумасшедшими авантюристами, где-то сталкерами, где-то — охотниками за силой. Важна суть, а не название. Туда устремятся личности, готовые встретиться лицом к лицу с неведомым. Бросить вызов необъяснимому, познать его или хотя бы использовать…Именно это и случилось однажды. Землю посетили непостижимые, недоступные прямому контакту пришельцы, и там, где они побывали, возникли отчужденные аномальные территории. Все эти Зоны оказали сильнейшее воздействие на природу, а изменение нормальных законов привело к совершенно непредсказуемым, нежеланным последствиям. Спустя несколько десятилетий события вдруг начали развиваться по крайне угрожающему варианту. И сильней всех активизировалась та Зона, которая была обнаружена последней из шести, и до поры считалась менее опасной, чем другие…

Евгений Смагин , Сергей Вольнов

Фантастика / Боевая фантастика
Зона посещения. В спящем режиме
Зона посещения. В спящем режиме

Следы, оставленные вторжением неземной природы, превратились в суровую реальность для этого мира. И одна из таких отметин, названных Зонами Посещения, возникла на территории… СССР. Спустя несколько десятилетий после своего возникновения, в России эта Зона, доставшаяся по наследству от Союза, по-прежнему остается невероятным и опасным феноменом. Прискорбным фактом, от которого никуда не деться, неразрешимой проблемой, от которой не избавиться. И неотъемлемой частью российского плацдарма иной реальности являются люди, которых когда-то, в советский период, называли «бредунами», а теперь, как и повсюду, зовут сталкерами. Как ни пытались власти «держать и не пускать» в Зону, они всегда были и есть. Смельчаки, которым однажды захотелось воспользоваться уникальным шансом, имеющимся у каждого обитателя этого мира – лицом к лицу встретиться с загадочной необъяснимостью, явившейся на Землю из космоса…

Владимир Колчин , Сергей Вольнов

Фантастика / Боевая фантастика

Похожие книги

Победитель. Книги 1-17
Победитель. Книги 1-17

Цикл романов "Победитель", продолжает цикл романов "Звёздный взвод" и является логическим продолжением приключений звёздного взвода, рассказывает о его дальнейшем становлением в сложившихся обстоятельствах, победах и потерях в битвах с множеством врагов и противников.Содержание:1. Николай Андреев: Пролог: Рожденный на Земле 2. Николай Андреев: Пролог. Смерти вопреки 3. Николай Андреев: Первый уровень. Солдаты поневоле 4. Николай Андреев: Первый уровень. Кровавый рассвет 5. Николай Андреев: Второй уровень. Весы судьбы 6. Николай Андреев: Второй уровень. Власть и любовь 7. Николай Андреев: Третий уровень. Между Светом и Тьмой 8. Николай Андреев: Третий уровень. Тени прошлого 9. Николай Андреев: Любовь, несущая смерть 10. Николай Андреев: Четвертый уровень.Предательство 11. Николай Андреев: Пятый уровень.Война без правил 12. Николай Андреев: Пятый уровень. Перекрестки судеб. 13. Николай  Андреев: Шестой уровень. Инстинкт убийцы. 14. Николай  Андреев: Шестой уровень. Чужие миры. 15. Николай  Андреев: Седьмой уровень. Каждому своё. 16. Николай Андреев: Седьмой уровень. Лицом к лицу 17. Николай Андреев:.Восьмой уровень. Право выбора

Николай Андреев

Боевая фантастика
Гром над Тьмой. Часть 1
Гром над Тьмой. Часть 1

Это девятая книга из серии. Первая тут https://author.today/reader/112745 Вот я и прошел испытания элементалей. Казалось бы, пришло время выдохнуть и пожинать плоды моих трудов. Я ожидал, что ключи от трех царств преподнесут мне на подушечке, вышитой золотом, под бурные овации и восхищенные взгляды… Ага, щаз-з-з!!! Когда это все шло по моему плану?! Мне злорадно указали, что стоило внимательнее читать договор, особенно то, что написано мелким шрифтом! Не правильные испытания, не правильные элементали, не правильный мир. Да и сам я весь какой — то не правильный!!!У-у-у, как я зол! А они совершенно напрасно позабыли, как я страшен в гневе! Думают, обманули, обвели простачка вокруг пальца, воспользовались моей доверчивостью и тягой к сись… к-хм, к знаниям?!! Не тут-то было! Я все равно получу то, что хочу! Настоящие герои всегда идут в обход, и я уже даже разработал маршрут, который окажется для всех бо-о-ольшим сюрпризом… Приключения Владислава Громова продолжаются.

Тимур Машуков

Фантастика / Боевая фантастика / Попаданцы