Будто слыша эти мысли, Лютобор продолжил:
- Очень прошу не поддаваться панике раньше времени, мне прекрасно понятно ваше состояние, потому не требую от вас наносить добивающего удара. Просто следуйте указаниям своих пати-лидеров, а они завершат дело. Я, вместе с ними, в прежнем Виртхейме состоял в гильдии «Dead can Dance», думается мне вы наслышаны о ней.
Коллективное... облегчение?...
- Потому, в случае необходимости, добивающий удар за нами. От вас нужна лишь огневая поддержка. Без вас нам не справиться, только объединив усилия у всех нас будет шанс выйти из неприятной ситуации!
«Deadcan Dance» – далеко не топовая гильдия прежнего Виртхейма, но очень известная и безбашенная. Целиком и полностью состоит из бывших русских военных, ушедших на гражданку по самым разным причинам, но чаще из-за серьёзных травм, несовместимых с дальнейшей службой. Дабы годами отработанные навыки не простаивали без дела, они решили податься в VR-игры, демонстрируя в виртуальном пространстве невероятные вещи. И я бы даже не сказал, что для них это в новинку было, дескать: «дерзкие старики, лезущие в игрушки для молодого поколения». Вовсе нет. Системы полного погружения используются и армией, для безопасной отработки множества аспектов военной деятельности. Удивляет скорее другое, почему конкретно эти ребята полезли в фентези, ведь коллеги по цеху, в основном, сидят всё в тех же шутерах, что доставляет неимоверно много боли особо радикальным школьникам.
Однако, они смогли добиться очевидного успеха.
Эта гильдия позиционировала себя в качестве наёмников, в следствии чего постоянно ввязывалась в масштабные PvP-баталии на чьей-нибудь стороне, и, стоит отметить, как правило выигрывали те, на стороне которых воевали эти ребята. Полагаясь в наибольшей степени на свои реальные навыки, а не банальную поддержку системы, бывшие военные постоянно наводили шороху, являясь чуть ли не главными поставщиками разбитых вражеских лиц. Поэтому, даже малая часть представителей от такой гильдии – обнадёживает.
Гул среди толпы значительно утих.
Хотя, по факту тут и возразить то нечем, ведь если мы находимся под прицелом каких-нибудь отморозков, то идея сольного похода, даже вдоль обочины со стороны лесного массива, обречена на полный провал. Скорее на меня просто налетит толпа головорезов и убьёт, если откажусь подчиняться, и даже не факт, что отпустят живым в случае сотрудничества. И это я ещё не упомянул о потенциальной возможности нарваться на монстра.
Эх, жизнь моя – жестянка, как говорится.
По итогу нас покинуло несколько не согласившихся, потому ещё некоторое время было потрачено на добор. К счастью, наша группа осталась в изначальном составе, однако, девушек уже начали терзать моральные противоречия.
Абы как боком не вышло это...
***
Вслед за кличем Лютобора сразу же последовал быстрый выкрик Нифура:
- Ассист по мне!!! – после чего он бросился на ближайшего к нам налётчика.
Противник, опирающийся на достаточно обычное копьё, привет из средневековья, стоял с восточной стороны лесной просеки, и до него как минимум пять метров в лучшем случае. Назвать такую дистанцию «большой» язык не поворачивается, и всё же, проблематично преодолеть её настолько быстро, как это только что сделал Нифур. В нормальных условиях требуется специализированный навык сближения с мгновенным применением, позволяющий игнорировать такие факторы как подготовка и прочие мелочи. Впрочем, голову также посетила мысль о грамотном комбинировании максимальной скорости передвижения, у зверолюдов она самая высокая, с банальным спринтом. Вот только есть одно заковыристое «но»: один чёрт, на такое движение ушло СЛИШКОМ мало времени, нежели предполагается при подобных обстоятельствах – об этом я и говорил ранее, плевать хотели эти военные на ограничения системы.
Атака оказалась настолько стремительной, что не то что бы враг, но даже мы все, знавшие о заранее распланированной тактике, не смогли своевременно отреагировать на команду пати-лидера. Нижняя челюсть ни о чём не подозревавшего противника крайне плотно и увесисто познакомилась с бойком нифуровской киянки, когда тот с хорошенького разгона вмазал по ней от всей души. Красочный фейерверк из выбитых зубов и капель крови, от чего не смогла уберечь даже намотанная на пол лица матёрчатая повязка, “сползшая” от удара вниз, крик агонии от пронзившей боли и перекошенная физиономия вполне себе самого обычного молодого человека – всё это моментально впечаталось в мой мозг несмываемой картиной.
Внутри что-то защемило, но я помчался к цели, держа меч на изготовии.
Свой второй удар Нифур обрушил уже на макушку, будто желает вбить того в землю аки гвоздь. Не смотря на кажущуюся реальность окружающего – в этом мире иные законы физики, называемые игровой механикой, иначе голова противника уже должна была бы быть размазана по земле слоем из мозгов и прочего содержимого. Всё-таки это виртуальный мир, не реальный.
Но тогда почему сердце бьётся так, будто я вынужден делать что-то плохое?...