- Пошутили и хватит, давайте перейдём к делу. Уверен, многие из вас уже заподозрили неладное касательно игроков. Не тех, кто собрался на этом поле, а тех, которые должны были появиться раньше нас. Надеюсь, ни кто не станет отрицать, что мы тут не первые появившиеся?
Увидев коллективное согласие, огр слегка кашлянул в кулак и продолжил:
- Не хочу никого дизморалить, но нам ни в коем случае нельзя исключать вероятность того, что опасаться стоит именно других игроков, которые появились в этом мире раньше нас. Скорее всего, каждый из них сейчас имеет неоспоримое преимущество, но вряд ли они смогут что-то противопоставить толпе. Потому, если мы объединим наши усилия, то доберёмся до города с большей вероятностью, нежели по одиночке или силами отдельных групп.
- Но ведь и они могут скооперироваться между собой, не лучше ли нам тогда собрать легион? – спросил участник рейда.
- Да, в идеале надо собрать легион, но кто участвовал в крупных мероприятиях, тот прекрасно должен знать о затрачиваемом времени на подготовку. Есть риск, что мы так до ночи просидим и придётся либо по ночному лесу топать, либо ждать утра. Вот только сбрасывать индикатор голода у нас нет возможности – кто мне скажет, что будет на 100%?
В ответ коллективное молчание.
- Вот и я не горю желанием проверять это и исхожу из самого плачевного результата – смерть, что тоже не спешу проверять на своей шкуре. Поэтому, я искренне надеюсь хотя бы на силу одного рейда, даже на его сбор у нас ушло, по итогу, прилично времени.
Кто-то из толпы пробасил ещё один вопрос:
- Допустим мы нарвёмся на недоброжелательных игроков, как ты предлагаешь нам держаться против них? Или же надеешься, что они испугаются толпы из полтинника игроков?
- О, если они испугаются, то это будет великолепно. Однако, поднимите руки, кому доводилось играть непосредственно на самом старте ММО-проекта?
К моему удивлению, практически лес рук, без сарказма. Лютобор довольно кивнул и продолжил:
- Тогда вы должны знать, что именно творится в самом начале. Основа идеи базируется на этом самом безумии, когда количество начинает преобладать над качеством. – Он резко поднял руку, не давая другому участнику задать ещё один вопрос, – сразу поясню, почему была выбрана именно такая тактика. Проанализировав доступную информацию, я пришел к выводу, что уровневая и классовая системы отсутствуют.
- Намёк на существование уровня есть, открой описание фляги с противоядием, – неожиданно для самого себя, вырвалось с моих уст.
- Да, в плане уровня намёк есть, – Лютобор взглянул на меня и улыбнулся, – но всё же я склоняюсь к тому, что в этом Виртхейме упразднена уровневая система, по крайней мере для игровых персонажей, монстров и NPC. Наша игровая сила может определяться другими параметрами, например теми же основными характеристиками.
- Но ты ведь не думаешь, – донеслось из рейда, – что игроки ранних волн полные идиоты и не занялись их прокачкой?
- Если внимательно посмотришь главную вкладку окна профиля, то обнаружишь их ограничение в десять единиц. Далее, опережая вопрос касательно дополнительного повышения... – с этими словами Лютобор материализовал в своих руках тот самый свиток, который должен быть у каждого в рюкзаке. – Если основываться на тексте этого письма, который каждый из вас должен был прочитать, то можно предположить, что бонус «+7 к характеристике» достаточно существенен. Иными словами, если выданные кольца и стигматы действительно ценные и выдаются на очень длительный срок своей актуальности, то можно не опасаться дикого разгона основных характеристик со стороны игроков ранних волн.
- Говоря по простому, – выступил другой участник рейда, – ты предлагаешь нам всем идти ва-банк?
- Лишь от части, – ответил Лютобор и продолжил грустным тоном, – в некотором роде мы действительно идём «ва-банк». Нам неизвестна скорость развития персонажа, но даже так, скооперировавшись, мы имеем куда больше шансов на успех. Если не повезёт и наткнёмся на недоброжелательных игроков, но при этом они не будут сильно отличаться от нас, то наша тактика должна сработать. Главное действовать быстро и без суеты. В ином же случае, мы будем вынуждены капитулировать.
- Если дело дойдёт до драки, то мы должны убивать? – послышался вопрос от лесной эльфийки из соседней группы.
На лице Лютобора нарисовалась снисходительная мина, после чего он глубоко вздохнул и ответил:
- Если дело дойдёт до этого, то придётся – либо убьёте вы, либо убьют вас. Сейчас не то положение, когда можно позволить себе колебаться и размышлять о моральных принципах привычного нам мира. Здесь следует действовать решительно и быстро.
Интересно, не многого ли он ожидает от простых игроков? Я целиком и полностью поддерживаю его точку зрения, в ней много здравого смысла, но становиться настоящим убийцей никому не хочется, даже мне. Если мы застряли тут надолго, то период адаптации под новые устои мира будет происходить по разному, но не мгновенно, а для некоторых и вовсе крайне медленно. Сейчас мало кто способен переступить через роковую черту и совершить настоящее убийство.