Переход с мирной зоны во внешнюю область оказался довольно-таки отчётливым. Мало того, что вдоль всего видимого периметра поляны расположился простенький забор, вряд ли способного кого-то сдержать, так ещё и сами деревья начали казаться не особо-то дружелюбными. Встречаемые хвойные деревья и вовсе смотрятся зловеще, создавая особый антураж всему лесу. В том числе, те едва уловимые белые искры, исходящие от полевой травы, резко исчезли при переходе за ограждение, от чего окружающее пространство стало... тускнее, наверное, и наполнилось мрачными красками.
Тропа, берущая своё начало у подножия лестницы склепа, тянется далеко на север, в самую глубь этого неприветливого леса. Сама же тропа ни чем не выделяется, если не считать засохшие растения, перемешанные с почвой, благодаря чему формируется некое подобие дорожного полотна. Двигался наш рейд строем, где каждая группа идёт друг за другом, а в самих группах игроки выстроены в две шеренги по три разумных в ряд. Исключением являются только лидеры групп, каждый из которых идёт во главе своей группы. Такого построения оказалось достаточно, что бы уместиться на лесной тропе, даже оставляя немного места по обочинам.
В центральные ряды поставили наиболее тощих персонажей, а по боковым флангам наиболее толстых. Речь, само собой, идёт об количестве здоровья. По этой причине было забавно наблюдать за построением групп, сформировавшихся преимущественно из лесных и высших эльфов. У нас, к счастью, с этим проблем не возникло – в центре идут Ариин с Рафаилом, с правого фланга Нерин и Гру’Гак, а с левого Лорэль и я.
Именно в такой последовательности.
Расстановка более чем удовлетворительная, поскольку теперь я могу сколь угодно долго лицезреть заднюю сторону фалумши без последствий. Сразу же вспомнились старые бородатые времена, когда ещё не было VR-технологий в общем доступе, и я частенько создавал преимущественно женских персонажей, на зад которых приходилось пялиться часами, во время игрового процесса. Наверное повторяюсь и скажу, что кто-то может назвать меня извращенцем, но как по мне – смотреть часами на мужской зад, пусть и неявно, и есть настоящее извращение, а в случае лицезрения женских форм напротив, всё более чем нормально. Хотя, это если ты мужского пола, для девушек должно быть наоборот... в теории...
Однако, если абстрагироваться от всей этой философской чепухи в рамках компьютерных игр, то, помимо эстетического удовлетворения, также преследую и иную цель, в частности – из недолгого наблюдения за Лорэль я пришёл к определённым выводам. Во-первых, ходьба на копытах требует некоторого периода адаптации, значительно больше того, который требуется на общее привыкание к новому телу. Думаю будет понятно, если описать это как: «первые в жизни пробы туфель, с длинным каблуком», выглядит схоже. Во-вторых, готов поставить на кон всё что угодно, но хвост совершенно точно является полноценной рабочей конечностью, а не просто декоративной бутафорией. Вот только у людей в реальном мире нет хвоста, от чего у фалумши он просто-напросто беснуется как в жопу ужаленный. От банальной непривычки. Стоит ей научиться управлять им, так это будет отличное подспорье практически в любой ситуации.
Однозначно круто.
Касательно остальных участников группы, то гном продолжил травить свои байки, значительно расширив на этот раз свою аудиторию слушателей. К орку присоединились наши темнокожие эльфы, а гному явно в радость. Вообще говоря, окружающая атмосфера достаточно зловеща, но стараниями Нерина всё это кажется не таким уж угнетающим. Даже впереди шагающая Лорэль заметно вылезла из своей скорлупы. Вот бы и дальше всё так лампово...
На протяжении получаса шествия нам ни разу не попались какие-либо монстры, даже в области радара компаса. Однако, странное чувство параноидальной тревоги продолжало держать меня за ниточки, не желая отпускать. С этим лесом определённо что-то не так, и дело даже не в его дизайне и создаваемом антураже. Чем глубже мы продвигались, тем более зловеще начинали казаться мне окружающие деревья, даже лиственные. Это заставляло раз за разом вспоминать об ситуации с игроками более ранних волн. Предположим, что больше половины тупо засели в городе, предаваясь бесконечному горю и ожидая решение возникшей проблемы третьей стороной, но ведь всё равно кто-то должен был выйти в открытое поле. Кто-то ведь должен был стать этой самой третьей стороной, хотя бы номинально, отправившись охотиться на монстров и прокачивая своего персонажа.