Читаем Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума полностью

- Решив проблемы достоверности симуляции окружающей среды, перед нами встал вопрос об эмуляции общества, и, как бы это не звучало топорно, мы решили просто не заморачиваться. Весь мир как огромная песочница. Этого более чем достаточно. Отобрав среди множества кандидатур двадцать наиболее подходящих по требованиям сотрудников, по десять мужчин и женщин, мы загрузили их в виртуальную среду через ИКВР, повысив субъективное время до «1 к 1000». Это чуть меньше, чем один год за треть наших суток. Общее время симуляции эквивалентно двадцати годам, что составило примерно неделю реального времени. За этот период было сформировано десять пар. В каждой из них рождено от трёх до пяти детей. Болванка, которая носит рабочее название «слепок души», загружается в активизированный световой куб в момент рождения цифрового субъекта. Согласно регламенту, сотрудникам было запрещено обучать своих детей современным технологиям, поскольку нам требовалось проследить за темпом их самостоятельного развития. В конечном счёте, вышло небольшое поселение ранней средневековой эры, где детей научили: строить простые избы, возделывать поля, охотиться на животных и, что самое важное во всём эксперименте, вложили в юные умы первого поколения концепции добродетели и принципа войны. Всё-таки не мне вам говорить, господа, для чего нужен разрабатываемый нами восходящий ИИ – космос это хорошо, но миром правит тот у кого дубинка крепче.

- Кто выступал в качестве противника? – слегка растерялся Василий Павлович, ища нужные файлы.

Леонард легонько подтолкнул в его сторону желаемый тем пак документов и продолжил:

- Монстры, порождаемые Серым Кардиналом, но по строго заданным условиям. Симуляция не является VR-игрой, а значит все мобы не могут просто так взять и появиться, из чего следует, что все эти мобы должны рождаться естественным путём. Благо территория обширна и заложить гнёзда можно много где.

Василий Павлович одобрительно кивнул.

- По возвращении всех сотрудников из погружения, мы многократно повысили скорость субъективного времени, позволяя первому поколению цифровых субъектов сформировать пары между собой и породить следующее поколение, а потом ещё и ещё. В общем, мы просто наблюдали за их самостоятельным развитием. Время шло, популяция росла, ресурсы начали исчерпываться, ибо заданный Серым Кардиналом темп их восстановления был ниже темпа добычи, а монстры почти полностью уничтожены – началась жесточайшая вакханалия. Мир погрузился в кровопролитные реки бесконечного противостояния и войны между собой, изрядно переплёвывая многие исторические достижения наших предков. Это совершенно не то, что требовалось достичь по техническому заданию, такой ИИ нельзя эксплуатировать.

Алексей Игнатьевич ехидно усмехнулся на этом моменте.

- Занятно, – он уже просматривал соответствующий документ, – что бы решить эту проблему, вы на программном уровне вживили в них моральные ограничители... в большей степени такое решение заставляет задуматься о тщетности бытия, но продолжайте.

Леонард не остался в долгу и вежливо улыбнулся:

- Вы правы, не исключено что Всевышний существует, и он подложил нам точно такую же свинью. Однако, это уже совершенно другая история, а в нашей басне – необходимо было научить цифровой разум концепции неизбежности принятия меньшего зла для избежания большего, с сохранением всей ценности столь парадоксального решения вопреки всему. Был разработан и введён в оборот «модуль ан-девиации».

- Можно подробности? – осведомился Алексей Игнатьевич.

В пространстве раскинулась сфера новой информации.

- Специальная надстройка для исходной фотонной структуры, создав на её основе новый «слепок души». Модуль позволяет сдерживать субъект от неправомерных действий, продиктованных обществом или воспитанием, заставляя того прочувствовать на своей цифровой шкуре всю тяжесть потенциального решения. Однако, проблема оказалась в том, что модуль сработал слишком идеально.

- Что вы хотите этим сказать? – искренне поинтересовался Василий Павлович.

На лице инженера проскочила очередная улыбка, больше ироничная.

Перейти на страницу:

Все книги серии Виртхейм

Похожие книги