Однако, мой процесс лицезрения всей этой красоты был безапелляционно нарушен, и всю нахлынувшую ранее тревогу, на пару с восхищением, словно рукой смело. Назначение столь колоссальной поляны стало ясно сразу же:
- Зверолюд с двуручным молотом ищет пати для безопасного совместного похода в город!
- АДМИНЫ, СУКИ, РАЗЛОГИНЬТЕ МЕНЯ!!!! Я НА ВАС В СУД ПОДАМ!!!!!
- Минна! Махоо гуруупу ни ва, пуриисто то найто, меччи накча ё!
- Днище, зайди в настройки и включи авто-переводчик! Хер пойми что ты там лопочешь!
- Слышь умник, ты уже заколебал засирать шаут своими вбросами! Убейся!
- Совсем берега попутал?! Крикни ка свой ник! Я тебя ща по IP вычислю! Го разберёмся за заборчиком или просто храбрый на мирной зоне?!
Иногда я могу только поражаться человеческой изобретательности по части полного убийства игровой атмосферы. Даже не смотря на полностью вырезанный социальный чат, они всё равно умудрились забить окружающее пространство своим флудом. Ну и чёрт с ними, по крайней мере выцепил важную для себя информацию - здесь мирная зона, а значит можно оценить ситуацию и подумать над дальнейшей стратегией. Таймер "Касания Богини" был на отметке "1 ч. 58 м.".
Убрав меч обратно в ножны, я немного спустился по разломанной лестнице руин и присел справа на одной из ступеней. Само сооружение, точнее его останки, возвышались над поляной за счёт крепкого фундамента, выстоявшего все невзгоды на своём пути. На лестнице я был не единственным, она была достаточно широкой, чтобы на ней без проблем чуть поодаль друг от друга сидело аж тридцать человек. По всей видимости таких же как и я - недавно вышедших из склепа.
Садясь, я случайно задел ногой что-то твёрдое. Обратив на это внимание, обнаружил камень, точнее кусочек нижерасположенной ступеньки. Взяв его в руки и начав внимательно рассматривать, я вновь поразился столь невероятно реалистичной детализации объекта. Как и на осколках гроба, прорисовка была выполнена до самых мельчайших подробностей, даже тут пускаемая по ветру каменная пыль имелась.
Переведя внимание на пробившийся сквозь расщелины ступеней травинку, я сорвал её свободной рукой и попробовал понюхать. Мой нос уловил свежий и приятный запах травы, чего я никогда не наблюдал в прежнем Виртхейме, хотя подобное пробовал и там при первом своём погружении. После этого принялся внимательно рассматривать сорняк, почти впритык, детализация ожидаемо невероятна. И сам не знаю почему, но я испытал какое-то непонятное чувство ностальгии.
Открыв свой профиль, я взглянул на слоты оружия. Находящееся у меня в руках предметы ни как не идентифицировались, но этому я не так уж и удивился. Посмотрев по сторонам и убедившись в отсутствии на себе посторонних взглядов, бросил камень в окно и тот с характерным визуальным эффектом исчез, появившись уже в моём рюкзаке. Система распознала его как "известняк". Класс предмета: материал, расходник. Качество предмета: обычный. Травинка, собственно, опозналась как "трава", с аналогичными параметрами.
Ну... дух старой школы RPG-игр хоть и бессмертен, но по всей видимости ценный материал был только
После столь сомнительного гешефта я закрыл профиль и принялся рассматривать собравшихся на поле игроков, не переставая восхищаться столь совершенной детализацией мира и его содержимому. Невольно посетила шальная мысль, что по сравнению с этим миром - графика реального мира полная шляпа.
На поляне, более чем ожидаемо, преобладали представители людских и эльфийских рас. Трудно было сказать кого из них больше, а кого меньше, однако, разглядывал я не столько популяцию каждой расы, сколько лица этих существ и их поведение в целом. Не смотря на витающий в воздухе непринуждённый обычный игровой флуд, который целиком и полностью ломает всю серьёзность положения, многие тем не менее молчали с грустным выражением лица. Некоторые и вовсе плакали. Не было в их глазах того азарта, присущий обычным игрокам в период первых часов игры после запуска сервера.
Обычно, как бывает при старте нового проекта - игроки, сломя голову, мчатся вперёд на встречу приключениям, сметая всё на своём пути. Даже монстры появляться толком не успевают, как в них уже летит несколько сотен ударов, влекущие за собой мгновенную гибель. Что, к слову, частенько приводило к массовому PvP-событию - отменному мордобою. Если, конечно же, была возможность открытого сражения между игроками на начальных уровнях.