Эх... даже ностальгическая искра проскользнула в сознании, вспомнив о своей прежней команде... Надо бы поспрашивать о них в городе на всякий случай, вдруг тоже угодили сюда. Если же угодили, то надеюсь с ними всё в порядке.
Следующим представленным членом текущей группы был лунный эльф, с которым я разговорился на лестнице руин. Звали его Рафаил, и поскольку он собирается идти по пути класса поддержки, то в качестве оружия взял кинжал. Видимо для того, что бы вес не отягощал. Всё-таки он тут действительно ощущается, в отличии от обычных VRMMO.
Далее шел гном Нерин, за спиной которого тоже был деревянный двуручный молот. Тот хоть и был автоматически подогнан под пропорции гнома, но всё равно выглядел внушительно. Сам гном очень любил травить разнообразные байки, которые не плохо скрашивали досуг. Определить его возраст не представляется возможным, но в целом складывается ощущение милого старичка, хотя и не думаю, что ему сильно больше, чем Нифуру. В любом случае, гном вполне открыто заявил, что в прежнем Виртхейме достиг лишь 44-го уровня, и связано это с сильным увлечением торговлей и ремеслом. Тут, по возможности, он собирается заняться тем же самым. Надо бы запомнить.
Следующим был орк с достаточно антуражным для его расы именем - Гру'Гак, выбравший в качестве оружия одноручный топор. Как оказалось, он был крайне недоволен тем, что орков записали исключительно в воины, потому серьёзно размышляет над возможностью вернуться на путь шамана, которому следовал в прежнем Виртхейме. Определить возраст орка, как и в случае с гномом, проблематично. Однако, кажется он не сильно старше меня, если и вовсе не ровесник. По росту явно выше, но чуточку ниже зверолюда. Пока Нифур искал членов группы, орк с огромным удовольствием слушал байки гнома и периодически комментировал их, что создавало весьма комичную сцену со стороны.
И наконец, девушка-фалум по имени Лорэль, на поясе которой красовался гладиус. Она оказалась крайне нелюдима и тихой, потому после краткого приветствия сразу же вернулась на своё прежнее место на травке. Она просто сидела, обнимая свои звероподобные ноги обеими руками и опираясь подбородком о колени. В голове явно размышляла над чем-то важным для самой себя. Также удивился ещё одной информации - начальная броня по сути выглядит также, как и на мужских персонажах. Никаких автоматических превращений штанов в юбочки, только подгонка размеров под комфортные.
Однако, всё это ни как не мешало мне некоторое время созерцать совершенный шедевр изобразительного искусства. Голубоглазая красавица с милым личиком и голоском, не смотря на нотки унылости. Обладательница прекрасных прямых тёмно-синих волос, длиной до основания хвоста, и великолепной фигуры. На худышку она не тянет, но и назвать толстой её нельзя. Скорее, будет правильно описать это как приятные пышные формы без крайностей, которые стараются балансировать на идеальном значении, не сильно уходя от классической стройной фигуры. Великолепный бюст четвёртого размера прилагается, как и пропорциональные этому сочные широкие бёдра. Девушка - просто загляденье, красоту которой можно смело воспевать в серенадах.
Будь мы в реальном мире, то кто-нибудь с завистью в голосе определённо заявил бы о неестественности таких форм. Но мы не в своём мире, тут это более чем естественные формы, такова сила VR-технологий. Мы создаём себе новую внешность, которая нас целиком и полностью удовлетворяет во всём. И спасибо этому неизвестному VR-движку нового поколения, благодаря которому можно довольствоваться результатами местного редактора.
Когда Нифур вновь отправился на поиски участника рейда, я присел на травку немного поодаль от фалумши и открыл свой профиль. Пробежался по техническим вкладкам, найдя управление группой. На текущий момент тут многое было не доступно, поскольку лидером являюсь не я, но всё же нашел то, что хотел. В первую очередь я избавился от бесполезного для себя отображения индикаторов маны и энергии своих союзников, ибо мне достаточно видеть их здоровье. Вот невозможность включить процентное или числовое отображение - меня несколько огорчает, но привыкнуть можно и к этому. В принципе, показатели начального здоровья каждой расы я более-менее помню, но как быть в дальнейшем - без понятия, если только сразу спрашивать у кого сколько.
Эта косметическая оптимизация интерфейса позволила мне вывести на освободившееся пространство фреймы других групп рейда. Впрочем, их я уменьшил в два раза, разместив в два столбика под фреймами своей группы. По-правде говоря в этом нет особого смысла, скорее привычка даёт о себе знать, но всё же - если кто-то вдруг начнёт умирать, то лучше я увижу это своими собственными глазами.
Пока я возился с настройками, раз за разом находил отличия от прежнего Виртхейма.