Читаем Зов Хайгарда. Начало (СИ) полностью

   Из своих наблюдений за Лорэль я сделал несколько выводов - хвостом можно управлять, это полноценная рабочая конечность, а не просто декоративная бутафория. Вот только у людей в реальном мире нет хвоста, потому он у неё просто напросто беснуется при хождении. Но стоит ей научиться им управлять, как это будет однозначно круто. Ходить на копытах, как оказалось, тоже очень непривычно и требует определённого периода адаптации. Думаю будет понятнее, если это описать как первые в жизни пробы туфель с длинным каблуком. Выглядит примерно одинаково.

   Что до остальных участников группы, то гном продолжал травить свои байки, только на этот раз аудитория его слушателей явно увеличилась. К орку присоединились наши темнокожие эльфы, а гному это явно в радость. Вообще говоря, окружающая атмосфера была достаточно угнетающей, деревья выглядели как-то зловеще. Но благодаря стараниям гнома всё казалось не таким уж и плохим. Даже впереди шагающая Лорэль заметно вылезла из своей скорлупы. Вот бы и дальше всё так лампово было...


   Монстры нам не попадались, но почему-то меня продолжало держать странное чувство тревоги. С этим лесом определённо что-то не так. Даже если предположить, что больше половины игроков из ранних волн тупо засели в городе, то всё равно должны быть те, кто решил принять установленные правила игры и отправиться охотиться на монстров, прокачивая своего персонажа. Из этого следует, что либо все так сильно увлечены прокачкой на других локациях, либо тут куда более приземлённая и простая причина. Эту причину я понял немного погодя, когда наш рейд был в движении уже около получаса и лесная тропа начала постепенно сворачивать к северо-западу.

   На компасе отобразились красные маркеры, и примерно метрах в тридцати от авангарда рейда, с восточной стороны леса вышло семеро игроков, преграждая нам путь. Остановившись примерно в метрах семи от этих ребят, путь назад нам отрезали ещё семеро игроков, а вдоль всего занимаемого нами отрезка тропы из леса по обеим сторонам вышло ещё множество игроков. Беглая оценка показала, что всего их 42, и одеты были в одно и тоже защитное снаряжение. Если говорить кратко, то внешний вид снаряжения можно описать как "кожаная варварская броня" с капюшоном на голове и тканевой повязкой на половину лица, которая напоминала намотанный длинный шарф.

   Не трудно догадаться, на кого именно они похожи при таком обмундировании. Используемое ими оружие меня несколько озадачило - у большинства оно было точно таким же, как и у нас. Лишь некоторые использовали какие-то другие варианты. Это что же получается, Богиня нам выдала на столько хороший экземпляр или же просто внешний вид похож?

   - Ребят, только не паникуйте... - шепотом обратился к нам Нифур.

   Он, как и прочие лидеры групп, старался не допустить паники в строю, иначе весь план пойдёт насмарку.

   Один из начальной семёрки варваров, что стоял перед нашим рейдом, сделал шаг вперёд и достаточно громко, дабы слышно было и на задних рядах, заявил:

   - Если вы отдадите нам своё оружие, кольца и фляги, без сопротивления, то обещаю - ни кто не пострадает!

   Пусть и прозвучало обещание не трогать нас в случае сотрудничества, но готов дать руку на отсечение - взявшие нас в кольцевую блокаду варвары не собираются отпускать. Пусть лица и скрыты на половину, но глаза выдавали их кровожадные улыбки. Масла в огонь подливает и сам мерзкий голос глашатого, в котором ни нотки на искренность. Такой голос в пору самоуверенному маньяку, нежели джентльмену удачи. От таких можно ожидать всё что угодно.

   - А что будет, если мы откажемся выполнять ваши требования? - спокойным тоном спросил лидер нашего рейда.

   - Разве не очевидно? - в голосе варвара проскочила очередная нотка садизма, и следующие слова он говорил с нескрываемым наслаждением - Тогда-а-а, мы вас все-е-е-х, просто, убьём! Ха!

   - Вот как... - лидер рейда почесал подбородок и продолжил всё в столь же невозмутимом стиле - но тогда ведь вы упустите свою добычу, разве нет?

   - Что за вздор!? Ха-ха-ха! - на этот раз варвар уже действительно рассмеялся, словно гиена - В этой версии Виртхейма есть очень приятная вещь, фулл-лут!

   - ...

   Такая новость нас действительно несколько обескуражила. В прежнем Виртхейме серьёзный посмертный штраф заключался в потере определённого количества опыта, что особенно бесило на высоком уровне развития. Но была ещё и некоторая вероятность обронить что-нибудь, что находилось в рюкзаке. Срабатывала эта вероятность не так уж и часто, но всё же была достаточно неприятной. Думаю не стоит говорить о том, насколько фулл-лут неприятнее, и он однозначно способствует процветанию грабежа. Ведь когда жертва не желает отдавать свои ценности, то достаточно просто убить её и собрать эти ценности с трупа. Грабитель в любом случае получит желаемое, если его персонаж лучше прокачен.

Перейти на страницу:

Похожие книги