Читаем Зов Хайгарда. Начало (СИ) полностью

   - Вот и я не горю желанием проверять это и исхожу из самого плачевного результата - смерть, что тоже не хочется проверять на своей шкуре. Потому искренне надеюсь хотя бы на силу одного рейда, даже на его сбор у нас ушло прилично времени.

   Кто-то из толпы пробасил ещё один вопрос:

   - Допустим мы нарвёмся на недоброжелательных игроков начальных волн, как ты предлагаешь нам держаться против них? Или же надеешься, что они испугаются толпы из полтинника игроков?

   - Поднимите руки, кому доводилось играть с самого старта MMO-проектов - сказал огр вместо ответа.

   К моему удивлению, почти все подняли руки. Лютобор довольно кивнул и продолжил:

   - Тогда вы должны знать, что именно творится в самом начале. Основа идеи базируется на этом самом безумии, когда количество начинает преобладать над качеством - он резко поднял руку, не давая одному из участников задать ещё один вопрос - Сразу поясню, почему была выбрана именно такая тактика. Проанализировав доступную информацию, я пришел к выводу, что уровневая и классовая системы отсутствуют.

   - Намёк на существование уровня есть, открой описание фляги с противоядием - неожиданно для самого себя, вырвалось с моих уст.

   - Да, в плане уровня намёк есть - Лютобор взглянул на меня и улыбнулся - но всё же я склоняюсь к тому, что в этом Виртхейме упразднена уровневая система, по крайней мере для игровых персонажей, монстров и NPC. Наша игровая сила может определяться другими параметрами, например теми же основными характеристиками.

   - Но ты ведь не думаешь, - донеслось из рейда, - что игроки ранних волн полные идиоты и не занялись их прокачкой?

   - Если внимательно посмотришь главную вкладку окна профиля, то обнаружишь их ограничение в 10 единиц. Далее, опережая вопрос касательно дополнительного повышения...

   С этими словами Лютобор материализовал в своих руках тот самый свиток, который должен быть у каждого в рюкзаке.

   - Если основываться на тексте этого письма, который каждый из вас должен был прочитать, то можно предположить бонус на "+7 к характеристике" достаточно существенным. Иными словами, если выданные кольца и стигматы действительно ценные и пробудут с нами очень долго, то можно не опасаться дикого разгона основных характеристик со стороны игроков ранних волн.

   - Говоря по простому - выступил другой участник рейда - ты предлагаешь нам всем идти ва-банк?

   - Лишь от части, - ответил огр и продолжил грустным тоном - в некотором роде мы действительно идём "ва-банк". Нам не известна скорость развития персонажа в этом мире, но даже так скооперировавшись мы имеем куда больше шансов на успех. Если не повезёт и наткнёмся на недоброжелательных игроков, но при этом они не будут сильно отличаться от нас, то наша тактика должна сработать и против них. Главное действовать быстро и без суеты. В ином же случае мы будем вынуждены капитулировать.

   - Если дело дойдёт до драки, то мы должны убивать? - послышался вопрос от лесной эльфийки из соседней группы.

   Лютобор сделал очень грустную мину на лице и после глубокого вздоха ответил:

   - Если дело дойдёт до этого, то придётся - либо убьёте вы, либо убьют вас. Сейчас не то положение, когда можно позволить себе колебаться и размышлять о моральных принципах привычного нам мира.

   С одной стороны я целиком и полностью поддерживаю эту точку зрения. Но с другой - не слишком ли многого он ожидает от простых игроков? Становиться настоящим убийцей никому не хочется. Если мы тут застряли на долго, то период адаптации под новые устои мира будет происходить по разному, но всё же медленно у многих. Многие просто не способны переступить через эту роковую черту - убийство.

   Словно слыша эти мысли, Лютобор продолжил:

   - Очень прошу вас не поддаваться панике, от вас не требуется наносить добивающего удара, просто следуйте указаниям своих пати-лидеров. Я, вместе с ними, в прежнем Виртхейме состояли в гильдии "Dead can Dance", думаю вы наслышаны о ней. Потому, в крайнем случае добивающие удары за нами, от вас нужна лишь огневая поддержка. Только объединив усилия, у нас будет шанс выйти из неприятной ситуации.

   Dead can Dance - в прежнем Виртхейме далеко не топовая гильдия, но очень известная. Она целиком и полностью состояла из бывших русских военных, ушедших на гражданку по разным причинам. Чаще из-за серьёзных травм, которые не позволяли нести дальнейшую службу. Дабы годами отработанные навыки не простаивали без дела, они решили податься в VR-игры, демонстрируя в виртуальном мире просто невероятные вещи. Меня всегда удивляло то, что они подались именно в фентези, ведь были и более подходящие игры для их ремесла, однако, они смогли добиться очевидного успеха. Эта гильдия позиционировала себя в качестве наёмников, из-за чего постоянно ввязывалась в масштабные PvP-баталии на чьей-нибудь стороне, и стоит отметить - довольно успешно. Эти ребята полагались на свои реальные навыки, а не на банальную поддержку системы.

Перейти на страницу:

Похожие книги