Оказывается полгода назад, по просьбам спец. служб нашей страны, была введена новая раса и отдельный воровской класс в игровом мире Авалон. И был даже вложен огромный капитал для создания этого класса и вывода именно украденных денег в игре. Все это было сделано для снижения воровской преступности в реальном мире, так сказать отдушина для криминального мира и способ заработать. Но все заглохло на стадии бета-тестирования. Оказалось корпорация поставила условия, что украв, какую либо вещь или деньги, на игрока вешалась метка преступника сроком до избавления от украденной вещи, чтобы усложнить игру и приблизить ее максимально к реальной. В итоге все свелось к очень сложному геймплею и краху проекта.
Там еще было много всякой информации, но по мелочам, а я же по привычке выделил для себя лишь основную. Получается, вот о чем кричал тот парнишка на собрании. Видимо ему достался воровская линия игры, а значит компания не оставляет попыток возродить этот проект. Однако, все же это интересная тема, я бы с удовольствием посмотрел на геймплей вора, но вот играть это, по-моему, хуже некуда. На этой ноте я закончил свой ужин, принял душ и завалился спать, а утром, как штык был на работе, ведь впереди меня ждал Агура.
Погрузившись в удивительный мир, я оказался на том же самом месте, у берлоги медведя. В этот раз я не стал его будить, а просто пошел прокачивать навык следопыта до десятого уровня. И опять началась длинная вереница распознавания следов на земле и деревьях, выслеживания животных и прочего. Но уже через один уровень мне это надоело, и я решил попробовать иной способ. Все-таки мой ящер был земноводным созданием, и я отправился исследовать дно озера.
В воде я чувствовал себя прекрасно. Выносливость от плавания снижалась очень медленно, а пятиминутная задержка дыхания позволяла увидеть мне достаточно красот озерного мира. На одном из заплывов навык Следопыт определил маленький тайничок, подсветив его позолоченным блеском. Я недолго копался в озерном иле и обнаружил там старый бронзовый сундучок, который я не мог открыть без ключа, а система игры озадачила меня новым заданием.
Получено задание Старые вещи. Класс задания необычное. Отправляйтесь в деревню Милдвейдж и расспросите жителей найденном сундуке. Награда 600 очков опыта, дополнительная награда — вариативно.
Очень даже не плохо, новый квест всегда, кстати, но его выполнение я отложил на потом, убрав сундучок в инвентарь, и продолжил свои озерные прогулки. Не знаю, как работала механика игры, но навык следопыта подсвечивал еще некоторые камни, под которым таился еще более странный предмет — озерный жемчуг. Он не имел ни свойств, ни цены на продажу и к поднятию десятого уровня следопыта, у меня набралось пятнадцать штук, а я получил следующее уведомление.
Навык Следопыт повышен до десятого уровня. Выберите одну из трех специализаций вашего навыка.
Для меня выбор был очевиден, но ради интереса я все же посмотрел следующие специализации.
Поиск сокровищ — Врожденное чутье следопыта на сокровища обостряется, увеличивая нахождение скрытого тайника на 5 %, плюс 1 % за каждый уровень поиска сокровищ.
Исследователь — Отправляйтесь в путешествия по необъятному миру и морским глубинам, составляйте карты мест, куда не ступала нога живого существа.
Знаток следов — Распознавание обычных и эфирных следов животных (Улучшенный навык Следопыт) позволяет вам, чаще подмечать следы животных, а также их индетифицировать.
Эх, такие классные навыки. Тут есть, где развернуться. Исследователь — картограф, кладоискатель, да это же кладезь лишнего заработка, а уж какие сюжетные линии из них получатся — просто закачаешься. Но мой выбор очевиден, поэтому я подтвердил выбор специализации Знаток следов, но вот последующие изменения меня, немного удивили.
Вы выбрали специализацию навыка Следопыт — Знаток следов, теперь основная характеристика этого навыка интеллект. Уровень навыка Знаток следов — 1.
Условие задания Сказочный зверь обновлено. Отправляйтесь в место обнаружения эфирного следа и проверьте его.
Выходит, чтобы искать магических животных надо быть чертовски умным, блин! Но, тем не менее, я стал еще на шаг ближе к поимке Агуры, а значит мешкать нельзя, и я отправился на место.
Минут через двадцать я был на том самом месте, где обнаружил первые признаки Агуры, но и тут меня постигла неудача. Эфирный след попросту исчез, а задание снова обновилось.
Условие задания Сказочный зверь обновлено. Вы слишком долго отсутствовали и эфирный след истаял. Отправляйтесь на поиски нового следа присутствия магического животного.