В принципе, это была стандартная МОБА - Многопользовательская Онлайновая Боевая Арена, но! "Butterfly Space Inc." решили, что, дескать, как у всех это не интересно и отказались от готовых героев и способностей, введя вместо них принцип конструктора. То бишь, игроки имели абсолютно одинаковые физические характеристики. Им предлагали на выбор три начальных типа скафандров, различавшихся лишь количеством, а точнее соотношением интеллектуальных и физических интеграционных слотов. Именно на них устанавливались выбранные вещи - "айтемы", как звали их в игре.
Умный тип имел три инт и один физ слота. Сильный с точностью наоборот. Средний же - по два каждого. И все предметы были заточены под их определённое соотношение.
Хочешь быть стать танком, выдерживающим любое количество урона - бери сильный тип, вешай на него тяжёлую броню, занимающую два физ-слота и один интеллект - для защитного поля. Другой вопрос, что супер мощное оружие, типа тяжёлого рельсотрона или плазмомёта, ты уже взять не сможешь, ибо оно тоже занимает два физ-слота. Равно как и модификации с помощью в наведении, ведь они кроме физических требуют свободный интеллект-слот. Но можешь взять обычные штурмовую винтовку, лучемёт, или по пистолету в каждую руку. Подобные выверты искин игры тоже позволял.
Или же вообще оденься в экзоскелет на три физики. А вместо оружия возьми направленный генератор щита, формирующий отражающую полусферу перед персонажем, и прикрывай своих товарищей при прорыве.
Хочешь быть хилом и помогать товарищам? Бери "умника" и псионические блоки. Кстати, они были не только лечебными, но и позволяющими контролить противника, наносить урон по площади, короче заменяли магию в других играх. Другой вопрос - лёгкие латы на один физ слот были реально слабыми. Конечно не шкурка скафандра, пробиваемая любым булыжником, а кидаться ими никто не запрещал, всё же реализм был более чем на уровне, но спасти мог только от попадания обычными боеприпасами. Бронебойные - уже прошибали из на раз-два.
Хотя были умельцы, навешивающие на стартовый скаф пару щитов, либо щит и маскировочное поле, дополняющие это телекинезом и орудующие эрго-клинками или плазменными факелами. И должен сказать, что зачастую их не могли остановить и самые толстые танки.
Короче вариантов развития было море, но крафтеры выделились и здесь. Ладно, что базовый УПИИ занимал сразу два слота, основная сила и она же слабость данного билда была в том, что создание любого агрегата происходило по определённой схеме. Закупленные в магазине, они были доступны лишь для создания одного изделия и затем стирались из памяти УПИИ. Для хранения схем и большего количества повторений, следовало приобрести улучшения - "апгрейды": мнемо-блок - для записи схем, и дубликатор, соответственно, дающий возможность сделать больше копий. Вот только стоили они немало, и кредитов на оружие и нормальную броню у игрока, решившего стать инженером, почти не оставалось.
Те, кто, всё же, решил попробовать на себе этот геморрой, мучились выбором, пока не находили свой, особый вариант билда - алгоритма развития. Например, набор на "среднем" скафе, состоял из УПИИ, блока щита и оружия на один физ-слот, например, как у меня сейчас - лучевого бластера. Хотя некоторые меняли оружие на броню, а вместо щита брали что-нибудь из атакующей псионики.
Конечно, были варианты и с "силачом". Это позволяло взять броню потолще, оружие, и приносить хоть какую-то пользу команде в бою. Подобный билд я сейчас и использовал. "Уумника" тоже частенько делали похожим, совмещая щиты и псионику. В принципе, взяв телекинез, можно было не тратиться на апгрейд УПИИ, дающий гарпун с лебёдкой, а выдёргивать детали мысленно, одновременно помогая контролировать и атаковать врагов.
Сегодня мне не хотелось забивать себе голову и я просто взял "силача". Кредитов на мнемо-блок ещё не хватало, но я всё же потратился и купил схему ремонтника, неторопливо собирая для него запчасти. И когда он будет готов - искин начнёт начислять мне денежки за то, что этот дроид починит.
Выпавший блок управления был последней частью, которой не хватало для ремонтного дрона. После сборки он займётся восстановлением бастионов этой линии и ремонтом дружественных крипов, причём материалы будет собирать сам. А я смогу начать работать над чем-нибудь поинтереснее - например, той же турелью.
Времени на поиск всех нужных деталей ушло не мало. А всё потому, что с начальных крипов они падают чрезвычайно редко. Вот был бы хотя бы второй уровень, тогда да. Бить их, конечно, становиться сложнее, но и запчасти - "лут" - падают куда как чаще. Но тут уж ничего не поделаешь, не писать же противнику: "А ну ка качните своих мобов, мне тут пару констрактов доделать надо."