Выстрелить он так и не успел, то ли замешкался, то ли удивился, увидев меня летящего прямо на него - это было уже не важно. После столкновения, закончившегося для него столь фатально, мы взмыли в небо... хотел бы я так сказать, это был бы эпичный финал схватки, но слабосильные ускорители не справились с увеличившимся весом и отрубились. Благо улететь далеко мы не успели и приземлились прямо на "гнездо" что устроил себе на ветке этот "птенчик".
Трам-та-дам!!! Пропели фанфары. Небо раскрасилось затейливой надписью. "Эпическое убийство! Игрок Kler "Небесный Дракон" убит игроком Кадьяк. Оружие - УПИИ. Серия убийств Kler прервана."
Весёлое звяканье терминала возвестило, что мне пришли креды. Подобное всегда оценивалось очень дорого, так что наши шансы на победу значительно выросли. А если учесть вот это - я подхватил рельсовую винтовку ныне покойного снайпера и УПИИ тут же разразился серией сообщений о полученных деталях - то слить в такой ситуации будет просто кощунством.
Чат разразился поздравительными сообщениями мне и оскорблениями в адрес незадачливого игрока. А я пытался отдышаться и убрать-таки с лица идиотскую ухмылку. Это было сильно. Давненько я не ловил такого кайфа. Конечно, собирать констракты это прикольно, но вот такие вещи будоражат кровь гораздо сильнее, и я прекрасно понимал большинство игроков, ловящих адреналиновый кураж в сшибках грудь в грудь.
Поверженный противник оказался к тому же корпоратом. "Небесный дракон" - хм, нет, не слышал, хотя я рейтингами никогда не интересовался. Читать весь спам мне было просто лень, а для голосовой связи расстояние было слишком велико, так что я, написав всем разом "спасибо", свернул окно. Тем временем, положенные на лутание павшего противника двадцать секунд истекли и тело вместе со всем остальным барахлом истаяло в воздухе, что бы возродиться уже на своей базе.
Что самое поганое, с ним исчезла и хитрая подвесная система "гнездо", что позволяла стрелку устроиться тут с достаточным комфортом. Тоненькие ветки верхушки дерева, ранее оплетённые этой штукой как паутиной, оказались не способны выдержать мой вес и я, радостно поминая мать и всех ближайших родственников снайпера, забравшегося на эту верхотуру, полетел вниз.
Падение было чувствительным и вышибло на пару минут из меня дух. Физика этой, пусть виртуальной, но реальности, была полностью идентична стандартной, так что приложился я не слабо, благо обернулось это лишь занемевшей на несколько секунд спиной. Управляющий искин чутко стоял на страже здоровья игроков. Но с другой стороны именно она и помогло мне завалить противника. Масса на ускорение, хе хе.
Покряхтывая как старый дед, я поднялся на ноги. Хорошо ещё что "Butterfly Space Inc." - компания создавшая "Экспансия. Войны корпораций", всё же снизошла и включила некоторые игровые условности типа инвентаря. А то, как представлю, что всю эту кучу железа, деталей, блоков и прочего хлама пришлось бы таскать на себе - так прям жутко становиться. А если подумать, что со мной бы было, упади я со всем этим с дерева... Мда, проще уж было бы землицы подсыпать и надгробную плиту поставить.
- Тер... - команда открытия терминала, внутриигрового электронного кошелька совмещённого с магазином, так и не прозвучала. А всё потому, что в очках дополненной реальности УПИИ пульсировал маркер направления.
"Руины. 143 м"
Опачки! А вот это может принести мне значительное количество бабосиков, причём не виртуальных, а вполне себе реальных. Дело в том, что "Butterfly Space Inc." на волне моды на различные ВрМММОРПГ, решила не оставаться в стороне, а прикрутить к пусть и виртреальной, но вполне стандартной МОБА-игре, некую глобальную составляющую. Как получилось - не мне судить. Я никогда не был в клане - корпорации, как это называлось тут.
Если не вдаваться в подробности игровой легенды, то выглядело это примерно так. После Третей Межвидовой Войны человечество отхватило приличный кусок космической территорий инопланетян, который следовало колонизировать. И, помимо государств, этим начали заниматься различные корпорации. Но, чтоб не допустить хаоса и глобальной бойни, это дело решили поставить под контроль ОПН, которая ввела жёсткие правила.
В игре все мы были клонами, которым и предстояло в кровавой схватке определить будущего хозяина планеты. Вся её поверхность делилась на сектора, которые разыгрывались путём поединка между командами бойцов корпораций-претендентов в формате "пять на пять", под присмотром контролирующего искина. То бишь, в сектор сбрасывались две установки клонирования, два автоматических завода по производству дронов-крипов, закупочные терминалы, формировались три линии бастионов и вперёд, пока база противника не падёт. И так пока не останется только один.