Давайте проверим, сможете ли вы угадать своих друзей по голосу. Пусть все встанут в круг, а вы с завязанными глазами будете в центре. Ещё нужен ведущий, чтобы указывать, кто должен в нужный момент произнести «скок, скок, скок». Выбрали? Пусть теперь все ходят по кругу и говорят:
Мы сегодня встали в круг.
Повернёмся разом вдруг.
А как скажем…
Ведущий показывает на одного из участников, тот произносит:
Скок, скок, скок.
Все вместе:
Отгадай, чей голосок?
Если вы угадали, кто подал голос, то он становится водящим, а если нет, продолжаете водить.
51. Тише едешь – дальше будешь
Эта пословица в точности отражает смысл данной игры. Когда водящий отворачивается, все игроки стараются быстро подойти к нему. А он должен как можно быстрее проговорить: «Тише едешь, дальше будешь, а приедешь, всё забудешь», – и сразу же повернуться. Если водящий заметил, что кто-то продолжает двигаться, этот игрок тут же возвращается в самое начало пути, а те, кто вовремя остановился и не шевелится, остаются на месте. Водящий снова отворачивается и снова проговаривает слова. Опять все спешат к финишу. Кто первым дотронется до водящего, тот победил и водит в следующей игре.
52. Двенадцать палочек
Для этой игры нужно приготовить двенадцать палочек и положить их на дощечку. Дощечку положить на что-то, чтобы один её край висел в воздухе, например на толстую папку. Когда водящий резко наступит на конец доски, палочки рассыплются во все стороны. Водящий их собирает, а игроки в это время прячутся. Как только он соберёт палочки, начинает искать. Если водящему удастся найти всех, команде придётся выбирать нового водящего.
53. Классики
Раньше не было ни одной девочки, которая не умела бы играть в классики. Для этого нужно всего лишь начертить мелом на асфальте классы и найти себе биту – маленький камешек. Теперь бросайте биту на один из классов – на первый. Если попали, прыгайте по всем классам. Одной ногой на один, двумя – на второй и третий, опять одной ногой на четвёртый и так далее до конца и обратно. Теперь бросаем биту на второй класс. Если вы не попали или наступили на линию при прыжке, ход переходит к другому игроку. Выигрывает тот, кто пройдёт все классы – успешно закончит школу.
54. Городки
Конечно, мы не будем предлагать вам выстругать маленькие чурочки, чтобы потом играть ими в городки. Их вполне можно заменить маленькими пустыми пакетиками из-под сока. Теперь нужно найти толстую и длинную палку, и можно начинать игру. Выстроим из наших пакетиков какую-нибудь фигуру, начертим вокруг неё круг и будем кидать в нее биту. Чем больше пакетиков вылетит за пределы круга, тем больше очков заработал игрок.
55. У кого мячик?
Сначала с помощью считалки определим водящего. Водящий с завязанными глазами стоит в центре, все остальные передают по кругу мяч. В какой-то момент водящий поворачивается и, протягивая руку вперёд, говорит: «Стоп!» Если он действительно указал на игрока, у которого в руках мяч, тот становится водящим, а если водящий не угадал, он пробует ещё раз.
56. Кошки-мышки
В этой игре сначала надо выбрать кошку, потом мышку, а все остальные будут изображать домик, куда мышка будет прятаться от кошки. Для этого им нужно встать в круг и взяться за руки. Мышка будет выбегать из круга и обратно, а кошка – её ловить. Поднимаем руки – пропускаем мышку, опускаем руки – не даём пробежать кошке. Если, несмотря на нашу помощь, кошка всё же поймает мышку, то она сама становится мышкой, а мы выбираем новую кошку и игра продолжается.
57. Круговые классики
Если вы уже наигрались в простые классики, пора переходить на круговые. Начертите круг, разделите его на двенадцать секторов. Сначала прыгаете двумя ногами на 1 и 2. Затем правой ногой на 1 и потом сразу двумя ногами на 2 и 3. Правой ногой на 2, двумя ногами на 3 и 4. И так до конца круга. После этого ваш соперник даёт вам три задания, например, прыгнуть одновременно на 12 и 6 или на 4 и 9. Одна нога должна стоять на секторе 12, другая – на 6. Если вам это удалось, начинается второй раунд – прыгаете уже не с 1 и 2, а с 2 и 3. Когда вы вновь допрыгаете до конца, опять выполняете три задания. Но если вы ошиблись и наступили на линию, право хода переходит к сопернику. Игрок считается победителем, если пройдёт все двенадцать раундов и выполнит по три задания к каждому.
58. Часики
Чтобы поиграть в часики, достаточно найти трёх человек и пару прыгалок. Прыгалки свяжите между собой, чтобы они стали длиннее. Двое сначала легонько качают прыгалки внизу, а третий их перепрыгивает под такой стишок:
Часики качаются, качаются, качаются.
Время начинается, начинается, начинается.