Читаем 100 увлекательных игр для здоровья вашего ребёнка полностью

Если этого мальчика уже кто-то загадал, то ведущий говорит «занято» – и девочка называет имя другого. В результате каждый игрок из первой команды загадывает одного участника из второй. Потом по очереди каждый из мальчиков подходит к той девочке, которая, по его мнению, его загадала, и два раза топает на месте. Если он угадал – девочка топает ему в ответ и он забирает её в свою команду. Если он ошибся, девочка не топает в ответ, а выставляет ногу вперёд и мальчик возвращается в свою команду один. Игра заканчивается, когда все игроки из первой команды оказываются во второй.

68. Ручеёк

Дети встают друг за другом парами, взявшись за руки и подняв их вверх. Водящий проходит под поднятыми руками и выбирает кого-то себе в пару. Они вместе доходят до конца ручейка и встают сзади. Оставшийся без пары игрок становится водящим.

69. Море волнуется…

В эту игру играли ещё много лет назад, но удовольствия от неё это не убавляет. Сначала выбирают водящего. Он изображает руками волны и говорит:

Море волнуется раз.

Море волнуется два.

Море волнуется три.

Морская фигура, на месте замри!

Все замирают на месте, а водящий ходит и выбирает лучшую фигуру. Тот, кого он выберет, на следующем кону становится водящим.

70. Лягушка

Вы думаете, быть лягушкой скучно и противно? Весь день сидеть в мокром болоте? А вот и нет. Быть лягушкой – это весело! Это значит – прыгать с друзьями! Достаточно найти хотя бы одного друга и мяч. Конечно, лучше, если друзей ещё больше. Теперь подойдите к гладкой стене и бросьте мяч снизу вверх – так, чтобы он отскочил от стены. Как только мяч стукнется об землю или об пол, перепрыгните его. Игрок, стоящий сзади, должен поймать мяч. Теперь он бросает мяч в стену и прыгает. Если кто-то не смог перепрыгнуть или задел мяч ногой, получает букву «л». Ещё раз – букву «я». И так до тех пор, пока не станет лягушкой.

71. Платочек

Инвентарь для этой игры совсем простой – обычный носовой платок. Участники садятся на корточки в кружок лицом к центру. А водящий должен бегать вокруг и незаметно уронить платок у кого-нибудь за спиной. Если игрок это заметил, ему нужно схватить платок и бежать в противоположную сторону, чтобы успеть занять своё место раньше водящего, который тоже бежит по кругу. Кто прибежит последним, водит в следующем кону.

72. Третий лишний

В этой игре бегают всего лишь два человека, остальные по двое стоят друг за другом и образуют круг. Игрок, который убегает от соперника вокруг круга, может в любой момент забежать в него и встать впереди одной из пар. Тогда задний игрок пары, перед которой он встал (третий лишний), становится тем, кого догоняют. Если всё же игрока догнали и осалили, участники меняются ролями.

73. Чёрный дядя

И совсем он не страшный, этот чёрный дядя. Только почему он чёрный? Никто этого не знает. Но главное, что ему очень нужны работники. Итак: у нас есть один чёрный дядя, остальные будут пытаться устроиться к нему на работу. Работники отходят в сторону и загадывают себе профессию. Потом возвращаются к чёрному дяде со словами:

– Чёрный дядя, прими нас на работу!

– А что вы умеете делать?

– Мы не скажем, а покажем.

Участники изображают, например, как парикмахер стрижёт волосы, как художник рисует и т.д. Если чёрный дядя не может угадать профессию, он водит опять. Если называет её правильно, то пытается быстро поймать кого-нибудь из игроков. Тот, кого он поймал, и становится новым чёрным дядей.

74. Жмурки

Самая весёлая игра, в какую только можно играть, когда собирается большая компания. Сначала надо выбрать водящего. Выбрали? Теперь завяжите ему шарфом глаза и раскручивайте, спрашивая:

– Где стоишь?

– На мосту.

– Что пьёшь?

– Квас.

– Ищи три года нас.

Если не найдёшь, в тюрьму попадёшь.

Водящий с вытянутыми руками пытается поймать кого-нибудь из игроков. Хлопайте, чтобы он смог это сделать. Если он поймает кого-нибудь, то этот игрок и станет новым водящим.

75. День – ночь

Чем кончаются и день, и ночь? Конечно же, мягким знаком. А игра «день – ночь» может не кончаться никогда – до того она интересная! Все игроки-птицы летают, веселятся. Но как только совушка-ведущий говорит «ночь», все немедленно замирают. Совушка пытается их рассмешить, расшевелить, не дотрагиваясь до них. Тот, с кем ей это удаётся, становится совушкой.

76. Штандер

Штандер, штандер, штандарю.

Этот мячик я дарю…

Никогда не слышали этих слов? Значит, вы никогда не играли в штандер. Так давайте попробуем! Итак:

Штандер, штандер, штандарю.

Этот мячик я дарю…

Перейти на страницу:

Все книги серии 100 увлекательных игр

Похожие книги

Стримпанки. YouTube и бунтари, изменившие медиаиндустрию
Стримпанки. YouTube и бунтари, изменившие медиаиндустрию

  С момента своего появления YouTube приносит в индустрию медиа и развлечений такие глубокие изменения, которые можно сравнить разве что с переменами, связанными с изобретением кино, радио и телевидения. Инсайдеры из сферы развлечений и технологий, директор по развитию бизнеса YouTube Роберт Кинцл и ведущий автор Google Маани Пейван, рассказывают о взлете YouTube, о творческих личностях, которым удалось стать звездами благодаря этой видеоплатформе, и о революции в мире средств массовой информации, которая вершится прямо сейчас благодаря развитию потокового видео. Опираясь на свой опыт работы в трех самых инновационных медиакомпаниях – HBO, Netflix и YouTube, Роберт Кинцл рассматривает феномен потокового видео наряду с могущественной современной массовой культурой, и убедительно доказывает: вопреки распространенным опасениям по поводу того, что технологии лишают исполнителей источника дохода и понижают качество их творческих работ, революция в новых медиа на самом деле способствует развитию творчества и созданию более востребованного, разнообразного и захватывающего контента. Познавательная, насыщенная информацией и при этом невероятно увлекательная книга, «Стримпанки» – это головокружительное путешествие во вселенную новых медиабунтарей, которые меняют наш мир.  

Маани Пейван , Роберт Кинцл

Карьера, кадры / Развлечения / О бизнесе популярно / Зарубежная публицистика / Дом и досуг