И если говорить о правилах хорошего тона, станет ясно, что, играя в шахматы, надо соблюдать стратегию, а не просто передвигать фигуры в надежде на удачу, руководствуясь первым впечатлением. Надо почувствовать себя полководцем, ответственным за жизнь подчиненных ему людей. Надо уметь предвидеть ходы, развивать положение войск, намечать план наступления и, если необходимо, пути отступления. Эта игра развивает логическое мышление, аналитические способности. Благодаря этим своим способностям одерживали победы великие стратеги: и Македонский, и Наполеон, и Суворов.
Игра условно делится на несколько этапов: начало – дебют, продолжение – миттельшпиль и окончание – эндшпиль.
Дебют – начальная стадия игры, которая открывается ходом белых. Все фигуры стоят в том порядке, в котором они были расставлены на доске, и их надо подготовить к предстоящему сражению, расставив так, чтобы они не мешали друг другу, занимали по возможности большую территорию на доске, а также были защищены от нападения противника, т. е. подстраховывали друг друга. Если ты играешь белыми, то наступаешь, если черными – защищаешься.
Представь, что ходы – это дни и ни один из них пропустить нельзя. Если задержаться на один-другой день, противник успеет перейти из защиты в нападение или укрепит свою оборону таким образом, что измотает все твои силы и в результате победит. Именно поэтому, развивая фигуры, надо иметь хороший план наступления и не делать лишних ходов, так как они являются маленьким проигрышем, который приводит к большому поражению.
В принципе, разнообразие дебютов ограничено. Наиболее известные варианты имеют свои названия: королевский гамбит, английское начало, староиндийская защита и др. Об этом можно прочитать в любой книге о шахматах, и если ты собираешься серьезно и грамотно играть в них, неплохо было бы разыграть несколько партий, чтобы быть готовым к любому дебюту.
Следующая стадия игры – миттельшпиль. Он начинается после того, как фигуры займут всю доску и начнется обмен фигурами, хотя, конечно, обмен может происходить и во время дебюта. Здесь и выясняется, насколько выгодная позиция у одного или другого игрока. Преимущество у того, чьи фигуры занимают больше места на доске, а также лучше защищены.
Необходимость развивать фигуры отпадает, начинается подготовка различных комбинаций, имеющих своей целью совершение выгодного обмена фигурами, разрушение защиты противника или поражение короля.
Тактические приемы могут быть самыми разнообразными. Для начинающего игрока наиболее известный прием – «вилка», когда происходит нападение одновременно на две фигуры противника, одной из которых ему приходится жертвовать. Есть также прием под названием «связка», в котором фигура, попавшая под бой, не может сменить позицию, так как этим делает уязвимой другую, более важную фигуру. Профессиональные шахматисты часто пользуются приемом под названием «цугцванг» – это расстановка фигур, вынуждающая противника сделать невыгодный ход.
Другая важная часть миттельшпиля – обмен фигурами. Он производится как при столкновении сил, так и для того, чтобы разрядить положение фигур на доске и приблизиться к эндшпилю. Бывает и такое, что игрок проигрывает только потому, что совершил в процессе игры невыгодный обмен, в результате чего не смог в дальнейшем противостоять натиску противника. Обмен требует правильной оценки ситуации на доске, значения той или иной фигуры, а также предвиденья развития событий, так как даже при обмене равносильными фигурами обмен может оказаться проигрышным, если фигура противника заняла при этом более выгодную позицию. Среди шахматистов существуют неписаные правила, согласно которым легкая фигура – слон или конь – приравнивается к нескольким пешкам, а тяжелые фигуры – ферзь или слон – приравниваются к нескольким легким фигурам. Однако могу сказать, что существуют спорные ситуации.
Например, слон и конь. Хотя и принято считать, что это равносильные фигуры, все же предпочтение чаще отдается коню. Это можно объяснить тем, что слон передвигается только по черным или белым полям, а конь – за счет того, что ходит буквой «Г», – поочередно по белым и черным полям. Преимущество слона двигаться по диагонали на любое расстояние ограничено длиной самой диагонали, и зачастую приходится делать промежуточный ход, чтобы передвинуть фигуру на нужную позицию. Конь, в свою очередь, не может пересечь доску одним ходом, однако это и не всегда бывает необходимым, за исключением случаев, когда в предыдущем совершались грубые тактические ошибки. Вот почему большинство шахматистов отдают предпочтение этой фигуре и не-охотно меняют ее на слона.