Читаем 1000 советов для девочек на все случаи жизни. Секреты бабушек и дедушек полностью

Как и в шахматах, где пешка может стать ферзем, шашка может стать дамкой. Для ее обозначения фишку или переворачивают вверх дном, или ставят на нее вторую. Дамка может передвигаться по диагонали на любое расстояние и, когда бьет шашку, должна вставать на следующее свободное поле. Иногда встречаются такие «игроки», которые утверждают, что дамка не обязательно должна вставать на следующее поле, а на любое последующее поле на диагонали. Считаю это не совсем верным, так как в таком случае дамка становится неуязвимой, что лишает соперника возможности отыграться, подловив дамку.

Существует множество разновидностей шашек. Например, «Северные шашки», в которых убитая дамка не снимается с доски, а становится обычной шашкой, или двухходовые шашки, которые начинаются одним ходом белых, а потом игроки делают по два хода.

Также очень распространен вариант игры в «обратные шашки», или поддавки. В сущности, это та же самая игра, за тем исключением, что выигрывает тот, кто отдал все шашки противнику, а оставшиеся фигуры не имеют возможности передвигаться.

На шахматной или шашечной доске можно также играть в «Уголки». Для этого в разных углах доски рядами выставляются фигуры, причем расположение может быть самым разнообразным, главное – симметричным. Фигуры могут ходить на соседнее поле по вертикали или горизонтали или перескакивать через свою или чужую фигуру. Выигрывает тот, кто раньше соберет свои фигуры в другом углу. Если соперник выставил свои фигуры следующим ходом, после того как это сделал начинавший игру, – признается ничья, так как обоим игрокам понадобилось одинаковое количество ходов.

Так же, как и шахматы, шашки тренируют волю, развивают мышление, что в конечном счете благоприятно сказывается на формировании личности. Многие из профессиональных игроков как в шашки, так и в шахматы признавались, что учились жить на этих играх.

Нарды

Это не менее древняя игра, чем шашки и шахматы. Игра происходит на специальной доске, состоящей из двух половинок, на противоположных сторонах которых по шесть ячеек. В них по одиночке или стопками раскладываются фишки. Всего фишек 30, по 15 черных и белых. Ходы определяются бросанием игральных костей.

Игральных костей две. Их надо бросать на какую-нибудь одну из половинок доски, иначе бросок считается неудачным. Бросок также считается неудачным, если кубик касается края фишки или лежит неровно. Если на обоих кубиках выпадают одинаковые цифры, это положение называется «куша» и дает игроку соответствующие правилам преимущества. При выпадении кубиков 1x1, игрок делает четыре одиночных хода, если выпали 2x2 – два двойных и т. д. Кости также определяют, кто будет ходить первым. Для этого игроки бросают кубики, и у кого кубик выпал с большей цифрой, тот и начинает. Это имеет значение, так как в некоторых вариантах игры, начиная первым, игрок получает небольшое преимущество.

Наиболее простой и распространенный вариант игры в нарды – «длинные». Многие считают, что название произошло от того, что игра весьма длительная, однако это не так. На самом деле название получено от расположения фишек: они расставляются в противоположных углах доски на крайних ячейках в столбцы по 15 штук. В процессе игры надо провести все фишки по кругу и собрать их в «доме» – так называется участок из шести фишек, с которого начинал игрок. Выбрасывая кости, можно делать два хода разными фишками или сделать оба хода одной. В процессе игры запрещается ставить по две фишки на одну ячейку, тем более водружать свою фишку на фишку соперника – только в свободные ячейки. Собирать фишки в стопки можно только при попадании в «дом». Если на костях выпал такой ход, который игрок сделать не может, он его пропускает.

Как только все фишки собираются в «доме», игрок начинает их выбрасывать. Это действие имеет свои особенные правила. Каждая из ячеек имеет соответствие цифрам на игральных костях: левая крайняя – один, следующая – два, и т. д. до шести. Если на костях выпадает, например, 5x3, игрок выбрасывает фишки с третьей и пятой ячейки. А раз на ячейке фишек нет, то он может сделать ход внутри дома. Однако когда ячейки заняты слева без пробелов, а справа уже есть пустые ячейки, то при выпадении цифры свободной ячейки выбрасываются фишки из ближней занятой ячейки.

Тот, кто первым выбросил все фишки, считается победителем. Если один из игроков выбросил все фишки, тогда как другой не успел их еще собрать в «доме», это считается двойным проигрышем и называется «марс».

Перейти на страницу:

Похожие книги