Читаем 1001 совет по обустройству компьютера полностью

Шаг 5. Найдите через кнопку Обзор папку, где находится требуемый INF-файл для нужной версии Windows. В случае видеокарты выбор, к счастью, невелик – указания для всех поддерживаемых карт обычно упаковываются в один INF-файл, разные файлы могут быть лишь, например, для 32-разрядной и 64-разрядной версий, что отличить несложно по названию папок. После этого у вас активируется ранее недоступная кнопочка Открыть.

Шаг 6. Убедитесь, что в окне показано именно нужное устройство, как на рис. 9.6 (вряд ли будет иначе, но тогда надо просто попробовать поискать другой INF-файл), в других случаях вам могут предложить выбрать из нескольких вариантов близких устройств. Выберите и нажмите Далее. Возможно, вы получите в ответ Не удалось проверить издателя этих драйверов – наплюйте (выберите Все равно установить этот драйвер), и ваши мучения закончатся – останется только перезагрузить компьютер.

Рис. 9.6. Ручная установка драйверов в Windows 7 – шаг 6


Напоминаю еще раз – все это следует предпринимать, если у вас нет установочной программы для данного драйвера. Иначе рекомендую воспользоваться установочной программой, что надежнее и намного быстрее.

9.3. Настройки клавиатуры и мыши

Как правило, эти два главных манипулятора настройки не требуют и будут работать сразу, еще до загрузки операционной системы (причем без подключенной клавиатуры ПК вообще не запустится). Но, тем не менее, индивидуализация некоторых их функций целесообразна, и проводится она в основном средствами операционной системы. Для некоторых настроек потребуются специальные драйверы, которые редко когда прилагаются к устройству, но их обычно легко разыскать на сайте производителя по названию модели.

9.3.1. Настройки клавиатуры

В этой книге предполагается, что у вас полноразмерная клавиатура для настольного ПК, содержащая 102–104 клавиши. Разнообразие остальных типов клавиатур (например, у ноутбуков) так велико, что невозможно на них останавливаться – умея работать на полноразмерном варианте, при необходимости вы легко выучите особенности конкретного типа сами. Здесь мы остановимся лишь на некоторых общих настройках и свойствах клавиатуры, о существовании которых пользователи зачастую просто не осведомлены.

Сначала некоторые общие сведения. Правильно сконструированная клавиатура должна обеспечивать тактильную обратную связь – сначала проявлять нарастающее сопротивление нажатию, а в какой-то момент это сопротивление должно резко падать. Большинство современных клавиатур комбинируют принципы мембранной, резиновой и механической клавиатур – нажатие на пластиковую клавишу продавливает резиновый колпачок, обеспечивая тактильную обратную связь, а колпачок нажимает на мембрану с нанесенными контактами.

Есть два различающихся по потребительским свойствам типа клавиатур: обычная (как на рис. 9.7), с высокими четко разделенными клавишами, и ноутбучного типа, в которой клавиши низкие, плоские и с минимальным ходом. Я предпочитаю второго типа (они выпускаются и в полноразмерном формате), но это дело вкуса – некоторые пользователи, особенно учившиеся печатать еще на пишущей машинке десятипальцевым методом, такую клавиатуру осваивают с трудом.

Рис. 9.7. Простейшая клавиатура


На стандартной клавиатуре (см. рис. 9.7) есть несколько различающихся по своему назначению групп клавиш. Самая большая, основная группа – цифробуквенная клавиатура пишущей машинки, она обычно неизменна во всех модификациях. От самой пишущей машинки она отличается тем, что цифры в верхнем ряду вводятся в обычном (нижнем) регистре, а специальные знаки – с нажатой клавишей (в пишущих машинках было наоборот). Тут же расположены главные управляющие клавиши: , , так называемые «клавиши Windows», а также клавиши-модификаторы: , и .

Вторая группа обычно располагается выше основной и содержит от 12 до 24 функциональных клавиш (, и т. д.) – они служат для вызова различных функций, которые, вообще говоря, в каждой программе свои. Единственное общепринятое правило – нажатие на клавишу всегда означает вызов справки (если таковая вообще имеется). Иногда еще выше функциональных клавиш располагают клавиши управления медиаплеером и клавиши быстрого вызова стандартных приложений – настройка этой группы почти всегда требует специального драйвера клавиатуры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT