Читаем 1001 совет по обустройству компьютера полностью

Совет

Никогда не устанавливайте программ (особенно это хочется сделать при ручном их копировании) вне папки Program Files, причем именно той из установленных систем, для которой производится установка. Это лучший способ потерять программу со всеми данными, если вам надо будет почистить диск. Про Program Files вы просто не можете не вспомнить при переустановке, а если программа окажется, например, в тех же Program files, но на другом диске, то шанс сохранить ее при удалении надоевшей второй системы будет близок к нулевому.

Второй момент, из-за которого приходится быть внимательным, заключается в том, что в инсталляторы программ, особенно бесплатных, могут включаться другие приложения, распространение которых спонсируется крупными компаниями. Это совсем не вирусы, среди них могут встречаться даже очень полезные вещи (вроде Google Desktop), но если вы не хотите неожиданностей, внимательно следите за процессом установки. Такие программы, в отличие от сопутствующих приложений в пакетах с драйверами, никогда не подсовывают без спроса, и их установку можно вовремя отменить. При условии, конечно, что вы сумеете распознать «чужую» программу и сообразить, что она не является необходимым компонентом той, ради которой все и затеяно.

Теперь рассмотрим моменты, которые могут вызвать вопросы уже после установки.

10.1.1. Где искать главное меню?

Есть настройки, которые хочется сделать сразу при первом же запуске программы, но непонятно, где их искать, – в последних версиях многих программ пошли по пути упрощения интерфейса, отказавшись от главного меню. Это следование общей политике Windows 7, в которой главное меню почти всех окон по умолчанию отсутствует.

На самом деле главное меню практически любой программы можно вызвать, если нажать клавишу или . Эту функцию клавиши вы можете отменить (см. разд. 12.7 «Настройки через реестр»), т. к. она очень мешает тем, кто привык работать с клавиатуры, но возможность вызова строки главного меню через все равно останется.

10.1.2. Удаление лишних значков из области уведомлений

Создатели программ просто обожают демонстрировать свое умение размещать значки программ в области уведомлений (в трее) – якобы программа должна быть «под рукой». Если отображать все значки в трее, то в современных системах их бы образовывалось несколько десятков, и они заполнили бы всю панель задач. И бывает, что среди них просто нелегко разыскать нужный.

Есть несколько способов избавиться от лишних значков. Самый простой и беспроблемный предлагает сама Windows по умолчанию – скрывать те значки, которые редко используются. Удобство этого способа сомнительно – наличие не показываемых значков забывается, и проще бывает разыскать программу в общем меню программ, чем вспоминать, имеются ли она в трее и как она там выглядит. Либо вам нужен быстрый доступ к программе, и тогда значок должен быть всегда под рукой, либо нет, и тогда вы спокойно можете о нем забыть. Нужна демонстрация значков и для иной цели – как напоминание о том, что программа присутствует и работает. В этом случае вы вообще никогда не будете обращаться к такому значку, и в автоматической функции он скроется. Зачем он тогда вообще нужен, если его не видно?

О том, как отключить функцию автоматического скрытия, мы уже говорили в разд. 8.5, посвященном необходимым настройкам Windows: в панели управления разыщите позицию Панель задач и меню "Пуск". На вкладке Панель задач для Windows XP для этого надо снять отметку в пункте Скрывать неиспользуемые значки, для остальных, наоборот, отметить пункт Всегда отображать все значки через кнопку Настроить. В Vista и «семерке» пункт Значки области уведомлений может оказаться и прямо в панели управления. Для восстановления скрытия значков, соответственно, надо сделать обратные настройки.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT