Читаем 1001 совет по обустройству компьютера полностью

++<стрелка вправо> – одно слово вперед;

++<стрелка влево> – одно слово назад;

+ выделяет фрагмент от текущей позиции до конца строки;

++ – от текущей позиции до конца текста, и т. д. и тому подобное.

Это самый удобный способ выделения текста, в том числе и в однострочных редакторах имен файлов или интернет-адресов с их мелким неудобоваримым шрифтом.

С буфером обмена традиционно работают следующие клавиши:

+ (а также +) – для вырезания;

+ (а также +) – для копирования;

+ (а также +) – для вставки.

Горячие клавиши, приведенные в скобках, сохранились еще со времен самого первого текстового редактора Word Star, и разработчики программ к ним относятся с надлежащим уважением – эти комбинации работают даже в тех программах, в которых презирают установленные с приходом Windows сочетания с клавишей . О некоторых тонкостях операций с клавиатуры с буфером обмена мы также подробнее поговорим в разд. 10.4 «Настройка Word».

9.3.2. Настройка мыши

Манипулятор «мышь», названный так из-за внешнего сходства с известным млекопитающим семейства грызунов, изобрел американский исследователь Дуглас Энгельбарт в процессе создания компьютерной системы NLS (oN Line System) с оконным интерфейсом. Мыши широко распространились с появлением графического компьютерного интерфейса сначала в компьютерах Apple (1983 год), а затем и в IBM PC – с появлением системы Windows. Довольно долго, примерно до 2000 года, все мыши имели механическую или оптомеханическую конструкцию с шариком. Такая мышь требовала ровной нескользкой поверхности из резины или картона, и именно тогда появились специальные коврики для мыши, как обязательный атрибут компьютера (коврик, впрочем, можно было с успехом заменить книгой в картонной обложке, а то и просто листом бумаги). Для оптических мышей, появившихся в 1999 году благодаря разработкам компании Agilent Technologies (образованной из исследовательского подразделения известной фирмы Hewlett-Packard), специальный коврик уже не требовался, но многие модели таких мышей не работали на стекле или черной поверхности. Появление лазерных мышей практически отменило и эти ограничения.

Тем, кто много времени проводит за компьютером, и особенно тем, кто работает в графических редакторах (где мышь – основной инструмент), выбирать мышь по руке требуется очень тщательно. Запястный синдром (боли в кисти и запястье) очень часто вызывается неправильно подобранной мышью. Теоретически выбрать наиболее подходящую форму мыши почти невозможно – этот процесс осуществляется, увы, только методом проб и ошибок. Потому не огорчайтесь, если какая-то мышь вам неудобна – придется купить другую и, перебрав таким образом несколько разных мышей, в дальнейшем следовать подобранной форме.

Основную функциональность мыши настраивать практически не требуется. Единственное, что может понадобиться некоторым – отрегулировать скорость двойного щелчка. Другие (подобно вашему покорному слуге) предпочитают конфигурацию мыши «для левшей» – когда на основную (в нормальной конфигурации – левую) кнопку мыши приходится нажимать не отставленным указательным, а естественно лежащим на правой кнопке средним пальцем правой руки. И то и другое устанавливается через стандартный пункт Мышь панели управления (рис. 9.8, a).

а)


б)


Рис. 9.8. Окна настроек мыши: а – стандартный вариант; б – производства Logitech


Но большинство современных мышей имеют еще и третью кнопку, роль которой играет колесико. Установка реакции нажатия на колесико требует драйвера от производителя мыши – тогда стандартный вид регулировок мыши в панели управления меняется на, например, такой, как показан на рис. 9.8, б. В нем на вкладке Buttons (Кнопки) можно установить функцию, которая будет вызываться при нажатии на кнопки. На рис. 9.8, б показана установка по умолчанию для мышей Logitech: для кнопки 3 (колесико) – это прокручивание экрана (Universal Scroll). У меня эта кнопка настроена на максимизацию окна.

Глава 10

Установка, удаление и настройка программ в Windows

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT