Читаем 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ полностью

Умножение, деление и вычисление остатка. Умножение чисел без знака не вызывает трудностей: любая операция, где а * b > MAX_INT, дает некорректный результат. Правильный, но не очень эффективный способ контроля заключается в том, чтобы проверить, что b > MAX_INT/a. Эффективнее сохранить результат в следующем по ширине целочисленном типе (если такой существует) и посмотреть, не возникло ли переполнение. Для небольших целых чисел это сделает за вас компилятор. Напомним, что short * short дает int. При умножении чисел со знаком нужно еще проверить, не оказался ли результат отрицательным вследствие переполнения.

Ну а может ли вызвать проблемы операция деления, помимо, конечно, деления на нуль? Рассмотрим 8–разрядное целое со знаком: MIN_INT = -128. Разделим его на–1. Это то же самое, что написать -(-128). Операцию дополнения можно записать в виде ~х+1. Дополнение–128 (0x80) до единицы равно 127 или 0x7f. Прибавим 1 и получим 0x80! Итак, минус–128 снова равно–128! То же верно для деления на–1 минимального целого любого знакового типа. Если вы еще не уверены, что контролировать операции над числами без знака проще, надеемся, что этот пример вас убедил.

Оператор деления по модулю возвращает остаток от деления одного числа на другое, поэтому мы никогда не получим результат, который по абсолютной величине больше числителя. Ну и как тут может возникнуть переполнение? Переполнения как такового и не возникает, но результат может оказаться неожиданным из–за правил приведения. Рассмотрим 32–разрядное целое без знака, равное MAX_INT, то есть 0xffffffff, и 8–разрядное целое со знаком, равное–1. Остаток от деления–1 на 4 294 967 295 равен 1, не так ли? Не торопитесь. Компилятор желает работать с похожими числами, поэтому приведет–1 к типу unsigned int. Напомним, как это происходит. Сначала число расширяется со знаком до 32 битов, поэтому из 0xff получится 0xffffffff. Затем (int)(0xffffffff) преобразуется в (unsigned int)(0xffffffff). Как видите, остаток от деления–1 на 4 млрд равен нулю, по крайней мере, на нашем компьютере! Аналогичная проблема возникает при смешанной операции над любыми 32–или 64–разрядными целыми без знака и отрицательными целыми со знаком, причем это относится также и к делению, так что–1/4 294 967 295 равно 1, что весьма странно, ведь вы ожидали получить 0.

Операции сравнения

Ну уж сравнение на равенство–то должно работать, правда? Увы, если вы имеете дело с комбинацией целых со знаком и без знака, то таких гарантий никто не дает, по крайней мере в случае, когда знаковый тип шире беззнакового. Та же проблема, с которой мы столкнулись при рассмотрении деления и вычисления остатка, возникает и здесь и приводит к тем же последствиям.

Операции сравнения могут преподнести и другую неожиданность – когда максимальный размер сравнивается с числом со знаком. Противник может найти способ сделать это число отрицательным, а тогда оно заведомо будет меньше верхнего предела. Либо пользуйтесь числами без знака (это рекомендуемый способ), либо делайте две проверки: сначала проверяйте, что число больше или равно нулю, а потом – что оно меньше верхнего предела.

Поразрядные операции

Поразрядные операции AND, OR и XOR (исключающее или) вроде бы должны работать, но и тут расширение со знаком путает все карты. Рассмотрим пример:

...

int flags = 0x7f;

char LowByte = 0x80;

if ((char)flags ^ LowByte == 0xff)

return ItWorked;

Вам кажется, что результатом операции должно быть 0xff, именно с этим значением вы и сравниваете, но настырный компилятор решает все сделать по–своему и приводит оба операнда к типу int. Вспомните, мы же говорили, что даже для поразрядных операций выполняется приведение к int, если операнды имеют более узкий тип. Поэтому flags расширяется до 0x0000007f, и тут ничего плохого нет, зато LowByte расширяется до 0xffffff80, в результате операции мы получаем 0xffffffff!

Греховность С#

С# во многом похож на С++, что составляет его преимущество в случае, если вы знакомы с C/C++. Но это же и недостаток, так как для С# характерны многие из проблем, присущих С++. Один любопытный аспект С# заключается в том, что безопасность относительно типов проверяется гораздо строже, чем в C/C++. Например, следующий код не будет компилироваться:

...

byte a, b;

a = 255;

b = 1;

byte c = (b + a);

error CS0029: Cannot implicitly convert type \'int\' to \'byte\'

(ошибка CS0029: Не могу неявно преобразовать тип \'int\' в \'byte\')

Если вы понимаете, о чем говорит это сообщение, то подумайте о возможных последствиях такого способа исправления ошибки:

...

byte с = (byte) (Ь + а) ;

Безопаснее воспользоваться классом Convert:

...

byte d = Convert.ToByte(a + b);

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT