Читаем 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ полностью

Хотя операции в самом языке Visual Basic, может быть, и неуязвимы для переполнения целого, но потенциальная проблема состоит в том, что вызовы Win32 API обычно принимают в качестве параметров 32–разрядные целые без знака (DWORD). Если ваша программа передает системному вызову 32–разрядное целое со знаком, то в ответ может получить отрицательное число. Аналогично вполне допустимо выполнить такую операцию, как 2 – 8046, над числами со знаком, но что, если указать в качестве одного из операндов такое число без знака, чтобы возникло переполнение? Если системный вызов возвращает некоторое значение, а потом вы выполняете манипуляции над этим значением и величиной, прямо или косвенно (после тех или иных вычислений) полученной от пользователя, и напоследок обращаетесь к другим системным вызовам, то можете оказаться в угрожаемой ситуации. Переходы от знаковых чисел к беззнаковым и обратно чреваты опасностью. Даже если переполнение целого и не приведет к исполнению произвольного кода, необработанные исключения станут причиной отказа от обслуживания. Неработающее приложение не приносит доходов заказчику.

Греховность Java

В отличие от Visual Basic и С#, в язык Java не встроена защита от переполнений. Вот цитата из спецификации языка «Java Language Specification*, размещенной по адресу http://java.sun.com/docs/books/jls/second_edition/html/typeValues.doc.html#9151:

При выполнении встроенных операций над целыми типами переполнение или потеря значимости не индицируются. Единственные арифметические операторы, которые могут возбудить исключение (§11), – это оператор целочисленного деления / (§15.17.2) и оператор вычисления остатка % (§15.17.3). Они возбуждают исключение ArithmeticException, если правый операнд равен нулю.

В отличие от Visual Basic, Java поддерживает лишь подмножество всего диапазона целочисленных типов. Хотя 64–разрядные целые поддерживаются, но единственным беззнаковым типом является char, и он представляется в виде 16–разрядного значения без знака.

Поскольку в Java есть только знаковые типы, проверка переполнения становится непростым делом, и по сравнению с C/C++ удается лишь избежать затруднений, связанных со смешанными операциями над знаковыми и беззнаковыми величинами.

Греховность Perl

По крайней мере, два автора этой книги являются горячими сторонниками Perl. Но, несмотря на это, следует признать, что работа с целыми числами реализована в Perl странно. Внутри они представляются в виде чисел с плавающей точкой двойной точности, но тестирование позволяет выявить некоторые любопытные вещи. Рассмотрим следующий код:

...

$h = 4294967295;

$i = 0xffffffff;

$k = 0x80000000;

print "$h = 4294967295 – $h + 1 = ".($h + 1)."\n";

print "$i = 0xffffffff – $i + 1 = ".($i + 1)."\n";

printf("\nИспользуется printf со спецификатором %%d\n");

printf("\\$i = %d, \$i + 1 = %d\n\n", $i, $i + 1);

printf("\nТестируется граничный случай деления\n");

printf("0x80000000/-1 = %d\n", $k/-1);

print "0x80000000/-1 = ".($k/-1)."\n";

В результате печатается следующее:

...

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT