Читаем 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ полностью

В Visual С++ самыми важными с этой точки зрения являются предупреждения С4018, С4389иС4244.

В gcc ищите предупреждения «warning: comparison between signed and unsigned integer expressions».

Относитесь с подозрением к директивам #pragma отключающим предупреждения, например:

...

#pragma warning(disable : 4244)

Во вторую очередь следует искать места, где вы пытаетесь защититься от переполнения буфера (в стеке или в куче) путем проверки выхода за границы. Убедитесь, что все арифметические вычисления корректны. В следующем примере показано, как может возникнуть ошибка:

...

int ConcatBuffers(char *buf1, char *buf2,

size_t len1, size_t len2) {

char buf[0xFF];

if(len1 + len2) > 0xFF) return -1;

memcpy(buf, buf1, len1);

memcpy(buf + len1, buf2, len2);

// сделать что-то с buf

return 0;

}

Здесь проверяется, что суммарный размер двух входных буферов не превышает размера выходного буфера. Но если lenl равно 0x103, а 1еп2 равно 0xfffffffc, то сумма переполняет 32–разрядный регистр процессора и оказывается равной 255 (0xff), так что проверка успешно проходит. В результате memcpy попытается записать примерно 4 Гб в буфер размером всего 255 байтов!

Не вздумайте подавлять эти надоедливые предупреждения путем приведения типов. Теперь вы знаете, насколько это рискованно и как внимательно нужно все проверять. Найдите все приведения и убедитесь, что они безопасны. О приведениях и преобразованиях в языках С и С++ см. раздел «Операции приведения» выше.

Вот еще один пример:

...

int read(char* buf, size_t count) {

// Сделать что-то с памятью

}

...

while (true) {

BYTE buf[1024];

int skip = count – cbBytesRead;

if (skip > sizeof(buf))

skip = sizeof(buf);

if (read(buf, skip))

cbBytesRead += skip;

else

break;

...

В этом фрагменте значение skip сравнивается с 1024, и если оно меньше, то в буфер buf копируется skip байтов. Проблема в том, что если skip оказывается отрицательным (скажем, -2), то оно будет заведомо меньше 1024, так что функция read попытается скопировать–2 байта, а это значение, будучи представлено как целое без знака (тип size_t), равно без малого 4 Гб. Итак, read() копирует 4 Гб в буфер размером 1 Кб. Печально!

Еще один источник неприятностей – это оператор new в языке С++. Он сопряжен с неявным умножением:

...

Foo *p = new Foo(N);

Если N контролируется противником, то возможно переполнение внутри operator new при вычислении выражения N * sizeof(Foo);

С#

Хотя сам язык С# и не допускает прямых обращений к памяти, но иногда программа обращается к системным вызовам, помещенным в блок, помеченный ключевым словом unsafe (при этом ее еще надо компилировать с флагом /unsafe). Любые вычисления, результат которых передается системному вызову, нужно контролировать. Для этого полезно применить ключевое слово checked или – еще лучше – соответствующий флаг компилятора. Включите его и следите, не произойдет ли исключения. Напротив, ключевое слово unchecked используйте изредка, предварительно обдумав все последствия.

Java

В языке Java прямые обращения к памяти также запрещены, поэтому он не так опасен, как C/C++. Но проявлять беспечность все же не следует: как и в C/C++, в Java нет никакой защиты от переполнения целых, и легко можно допустить логические ошибки. О том, какие существуют программные решения, см. в разделе «Искупление греха».

Visual Basic и Visual Basic .NET

Visual Basic ухитрился превратить проблему переполнения целого в проблему отказа от обслуживания – примерно такую же ситуацию мы имеем при использовании ключевого слова checked в С#. Подозрение должны вызывать те места, где программист применяет механизм перехвата для игнорирования ошибок при работе с целыми. Убедитесь, что ошибки обрабатываются правильно. Следующее предложение в программе на Visual Basic (не Visual Basic .NET) свидетельствует о лености программиста, не пожелавшего обрабатывать ошибки, возникающие во время работы программы. Нехорошо это.

...

On Error Continue

Perl

Perl – замечательный язык, но математика чисел с плавающей точкой может преподнести неожиданности. По большей части Perl делает то, чего от него ожидают, но будьте осторожны: это очень многогранный язык. В особенности это относится к случаям, когда вы обращаетесь к модулям, являющимся тонкой оберткой вокруг системных вызовов.

Тестирование

Если на вход подаются строки символов, попробуйте задать размеры так, чтобы вызвать ошибку. Часто это происходит, если длина строки составляет 64К или 64К – 1 байтов. Также ошибки возможны для длин, равных 127, 128, 255 и 32К плюс–минус единица. Если вам удалось подобрать тест так, что прибавление единицы к числу вызвало изменение знака или обращение в нуль, значит, вы не зря потрудились.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT