Читаем 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ полностью

#include «limits.h»

#define MAX_A 10000

#define MAX_A 250

assert(UINT_MAX / MAX_A >= MAX_B); // проверим, что MAX_A и MAX_B

                                                      // достаточно малы

if (a < MAX_A && b < MAX_B) {

...

}

Если вы хотите надежно защитить свой код от переполнений целого, можете воспользоваться классом Safelnt, который написал Дэвид Лебланк (подробности в разделе «Другие ресурсы»). Но имейте в виду, что, не перехватывая исключения, возбуждаемые этим классом, вы обмениваете возможность выполнения произвольного кода на отказ от обслуживания. Вот пример использования класса Safelnt:

...

size_t CalcAllocSize(int HowMany, int Size, int HeaderLen)

{

try{

SafeInt tmp(HowMany);

return tmp * Size + SafeInt(HeaderLen);

}

catch(SafeIntException)

{

return (size_t)~0;

}

}

Целые со знаком используются в этом фрагменте только для иллюстрации; такую функцию следовало бы писать, пользуясь одним лишь типом size_t. Посмотрим, что происходит «под капотом». Прежде всего проверяется, что значение HowMany неотрицательно. Попытка присвоить отрицательное значение беззнаковой переменной типа Safelnt вызовет исключение. Затем Safelnt умножается на переменную Size типа int, при этом проверяется как переполнение, так и попадание в допустимый диапазон. Результат умножения Safelnt * int – это снова Safelnt, поэтому далее выполняется операция контролируемого сложения. Обратите внимание на приведение входного параметра типа int к типу Safelnt – отрицательная длина заголовка с точки зрения математики, может быть, и допустима, но с точки зрения здравого смысла – нет, поэтому размеры лучше представлять числами без знака. Наконец, перед возвратом величина типа Safelnt преобразуется обратно в size_t, это пустая операция. Внутри класса Safelnt выполняется много сложных проверок, но ваш код остается простым и понятным.

Если вы программируете на С#, включайте флаг /checked и применяйте unchecked–блоки только для того, чтобы отключить контроль в отдельных предложениях.

Дополнительные защитные меры

Если вы работаете с компилятором gcc, то можете задать флаг–ftrapv. В этом случае за счет обращения к различным функциям во время выполнения будут перехватываться переполнения при операциях со знаковыми и только со знаковыми целыми. Неприятность в том, что при обнаружении переполнения вызывается функция abort().

Компилятор Microsoft Visual С++ 2005 автоматически обнаруживает переполнение при вызове оператора new. Ваша программа должна перехватывать исключения std::bad_alloc, иначе произойдет аварийный останов.

Другие ресурсы

□ «Integer Handling with the С++ Safelnt Class», David LeBlanc, msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en–us/dncode/html/ secure01142004.asp

□ «Another Look at the Safelnt Class», David LeBlanc, http://msdn.microsoft.com/ library/default.asp?url=/library/en–us/dncode/html/secure05052005.asp

□ «Reviewing Code for Integer Manipulation Vulnerabilities*, Michael Howard, http://msdn. microsoft, com/library/default.asp?url=/library/en–us/dncode/ html/ secure04102003.asp

□ «An Overlooked Construct and an Integer Overflow Redux», Michael Howard, http://msdn. microsoft, com/library/default.asp?url=/library/en–us/dncode/ html/ secure09112003.asp

□ «Expert Tips for Finding Security Defects in Your Code», Michael Howard, http://msdn.microsoft.eom/msdnmag/issues/03/l 1/SecurityCodeReview/ default.aspx

□ «Integer overflows – the next big threat», Ravind Ramesh, central.com/tech/story.asp?file=/2004/10/26/itfeature/9170256&sec=itfeature

□ DOS against Java JNDI/DNS, http://archives.neophasis.com/archives/ bugtraq/2004–11 / 0092.html

Резюме

Рекомендуется

□ Проверяйте на возможность переполнения все арифметические вычисления, в результате которых определяется размер выделяемой памяти.

□ Проверяйте на возможность переполнения все арифметические вычисления, в результате которых определяются индексы массивов.

□ Пользуйтесь целыми без знака для хранения смещений от начала массива и размеров блоков выделяемой памяти.

Не рекомендуется

□ Не думайте, что ни в каких языках, кроме C/C++, переполнение целого невозможно.

Грех 4. Внедрение SQL–команд

В чем состоит грех

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT