Читаем 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ полностью

Если программа допускает прямой ввод числовых данных, например в структурированный документ, попробуйте очень большие числа и обращайте особое внимание на граничные случаи.

Примеры из реальной жизни

Поиск по запросу «integer overflow» в базе данных уязвимостей на сайте Security Focus дает больше 50 документов, а в базе CVE – 65 документов. Вот лишь несколько из них.

Ошибка в интерпретаторе Windows Script позволяет выполнить произвольный код

Цитата из бюллетеня CVE (CAN–2003–0010):

Переполнение целого в функции JsArrayFimctionHeapSort, используемой в Windows Script Engine для JScript (JScript.dll), в различных операционных системах Windows позволяет противнику выполнить произвольный код путем подготовки Web–страницы или электронного письма в формате HTML, в котором используется большой индекс массива. При этом возникает переполнение размещенного в куче буфера и открывается возможность для атаки.

Интересная особенность этой ошибки в том, что переполнение возникает в языке сценариев, не допускающем прямого обращения к памяти. Выпущенный по этому поводу бюллетень Microsoft можно найти на странице www.microsoft.com/ technet/security/bulletin/MS03–008.mspx.

Переполнение целого в конструкторе объекта SOAPParameter

Еще одна ошибка в языке сценариев (документ CAN–2004–0722 в базе CVE) описана на сайте Red Hat Linux (www.redhat.com) следующими словами:

Zen Parse сообщил о некорректном контроле входных данных в конструкторе объекта SOAPParameter, что приводит к переполнению целого с последующей порчей кучи. Можно написать вредоносную программу на языке JavaScript, которая воспользуется этой ошибкой для выполнения произвольного кода.

В том же отчете читаем далее:

Во время аудита исходных текстов Крис Эванс (Chris Evans) обнаружил переполнение буфера и переполнение целого в библиотеке libpng, используемой в браузере Mozilla. Противник может создать специальный PNG–файл, при просмотре которого в этом браузере либо произойдет аварийный останов, либо будет выполнен произвольный код.

Переполнение кучи в HTR–документе, передаваемом поблочно, может скомпрометировать Web–сервер

Вскоре после того, как об этой ошибке стало известно (в июне 2002 года), последовали многочисленные атаки на уязвимые серверы IIS. Подробности можно найти на странице www.microsoft.com/technet/security/bulletin/MS02–028.mspx, но суть проблемы в том, что обработчик HTR–документов принимал от пользователя данные длиной 64К – 1, прибавлял 1 (нам ведь нужно место для завершающего нуля), после чего запрашивал буфер длиной 0 байтов. Неизвестно, то ли Билл Гейтс сказал, что 64К хватит любому, то ли это интернетовская легенда, но любой хакер сможет уместить в 64К такой shell–код, что мало не покажется!

Искупление греха

По–настоящему избавиться от ошибок переполнения целого можно, только если вы хорошо понимаете суть проблемы. Но все же опишем несколько шагов, которые помогут не допустить такой ошибки. Прежде всего пользуйтесь всюду, где возможно, числами без знака. В стандарте C/C++ описан тип size_t для представления размеров, и разумные программисты им пользуются. Контролировать беззнаковые целые гораздо проще, чем знаковые. Ну нет же смысла применять число со знаком для задания размера выделяемой памяти!

Избегайте «хитроумного» кода – контроль целых должен быть прост и понятен. Вот пример чересчур заумного кода для контроля переполнения при сложении:

...

int a, b, c;

c = a + b;

if(a ^ b ^ c < 0)

return BAD_INPUT;

В этом фрагменте масса проблем. Многим из нас потребуется несколько минут на то, чтобы понять, что же автор хотел сделать. А кроме того, код дает ложные срабатывания – как позитивные, так и негативные, то есть работает не всегда. Вот другой пример проверки, дающей правильный результат не во всех случаях:

...

int a, b, c;

c = a * b;

if(c < 0)

return BAD_INPUT;

Даже если на входе допустимы только положительные числа, этот код все равно пропускает некоторые переполнения. Возьмем, к примеру, выражение (2 А 30 + + 1) * 8, то есть 2 А 33 + 8. После отбрасывания битов, вышедших за пределы 32 разрядов, получается 8. Это число положительно, а ошибка тем не менее есть. Безопаснее решить эту задачу, сохранив результат умножения 32–разрядных чисел в 64–разрядном, а затем проверить, равен ли хотя бы один из старших битов единице. Это и будет свидетельством переполнения.

Когда встречается подобный код:

...

unsigned a, b;

...

if (a * b < MAX) {

...

}

проще ограничить а и b значениями, произведение которых заведомо меньше МАХ. Например:

...

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT