Читаем 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ полностью

□ «UNIX locale format string vulnerability, CORE SDI» by Ivan Arce: www.securityfocus.com/archive/1/80154

□ «Format String Attacks» by Tim Newsham: www.securityfocus.com/archive/ 1/81565

□ «Windows 2000 Format String Vulnerabilities» by David Litchfield: www.nextgenss.com/papers/win32format.doc

□ «Write It Secure: Format Strings and Locale Filtering» by David A Wheeler: www.dwheeler.com/essays/write_it_secure_l.html

Резюме

Рекомендуется

□ Пользуйтесь фиксированными форматными строками или считываемыми из заслуживающего доверия источника.

□ Проверяйте корректность всех запросов к локали.

Не рекомендуется

□ Не передавайте поступающие от пользователя форматные строки напрямую функциям форматирования.

Стоит подумать

□ О том, чтобы использовать языки высокого уровня, которые в меньшей степени уязвимы относительно этой ошибки.

Грех 3. Переполнение целых чисел

В чем состоит грех

Переполнение и потеря значимости при арифметических вычислениях как с целыми, так и особенно с числами с плавающей точкой были проблемой с момента возникновения компьютерного программирования. Тео де Раадт (Theo de Raadt), стоявший у истоков системы OpenBSD, говорит, что переполнение целых чисел–это «очередная угроза». Авторы настоящей книги полагают, что эта угроза висит над нами уже три года!

Суть проблемы в том, что какой бы формат для представления чисел ни выбрать, существуют операции, которые при выполнении компьютером дают не тот же результат, что при вычислениях на бумаге. Существуют, правда, исключения–в некоторых языках реализованы целочисленные типы переменной длины, но это встречается редко и обходится не даром.

В других языках, например в Ada реализованы целочисленные типы с проверкой диапазона, и если ими пользоваться всюду, то вероятность ошибки снижается. Вот пример:

...

type Age is new Integer range 0..200;

Нюансы разнятся в языках. В С и С++ применяются настоящие целые типы. В современных версиях Visual Basic все числа представляются типом Variant, где хранятся как числа с плавающей точкой; если объявить переменную типа int и записать в нее результат деления 5 на 4, то получится не 1, а 1.25. У Perl свой подход. В С# проблема усугубляется тем, что в ряде случаев этот язык настаивает на использовании целых со знаком, но затем спохватывается и улучшает ситуацию за счет использования ключевого слова «checked» (подробности в разделе «Греховный С#»).

Подверженные греху языки

Все распространенные языки подвержены этому греху, но проявления зависят от внутренних механизмов работы с целыми числами. С и С++ считаются в этом отношении наиболее опасными – переполнение целого часто выливается в переполнение буфера с последующим исполнением произвольного кода. Как бы то ни было, любой язык уязвим для логических ошибок.

Как происходит грехопадение

Результатом переполнения целого может быть все, что угодно: логическая ошибка, аварийный останов программы, эскалация привилегий или исполнение произвольного кода. Большинство современных атак направлены на то, чтобы заставить приложение допустить ошибку при выделении памяти, после чего противник сможет воспользоваться переполнением кучи. Если вы работаете на языках, отличных от C/C++, то, возможно, считаете себя защищенным от переполнений целого. Заблуждение! Логический просчет, возникший в результате усечения целого, стал причиной ошибки в сетевой файловой системе NFS (Network File System), из–за которого любой пользователь мог получить доступ к файлам от имени root.

Греховность С и С++

Даже если вы не пишете на С и С++, полезно взглянуть, какие грязные шутки могут сыграть с вами эти языки. Будучи языком сравнительно низкого уровня, С приносит безопасность в жертву быстродействию и готов преподнести целый ряд сюрпризов при работе с целыми числами. Большинство других языков на такое не способны, а некоторые, в частности С#, проделывают небезопасные вещи, только если им явно разрешить. Если вы понимаете, что можно делать с целыми в C/C++, то, наверное, отдаете себе отчет в том, что делаете нечто потенциально опасное, и не удивляетесь, почему написанное на Visual Basic .NET–приложение досаждает всякими исключениями. Даже если вы программируете только на языке высокого уровня, то все равно приходится обращаться к системным вызовам и внешним объектам, написанным на С или С++. Поэтому ваши ошибки могут проявиться как ошибки в вызываемых программах.

Операции приведения

Есть несколько типичных ситуаций, приводящих к переполнению целого. Одна из самых частых – незнакомство с порядком приведений и неявными приведениями, которые осуществляют некоторые операторы. Рассмотрим, например, такой код:

...

const long MAX_LEN = 0x7fff;

short len = strlen(input);

if (len < MAX_LEN)

// что-то сделать

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT