Читаем 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ полностью

Форматирование данных для вывода или хранения – это довольно сложное дело. Поэтому во многих языках программирования есть средства для решения этой задачи. Как правило, формат описывается так называемой форматной строкой. По существу, это мини–программа на очень специализированном языке, предназначенном исключительно для описания формата выходных данных. Однако многие разработчики допускают примитивную ошибку – позволяют задавать форматную строку пользователям, не заслуживающим доверия. В результате противник может подсунуть такую строку, при работе с которой возникнут серьезные проблемы.

В программах на языке C/C++ это особенно рискованно, поскольку обнаружить сомнительные места в форматной строке очень сложно, а кроме того, форматные строки в этих языках могут содержать некоторые опасные спецификаторы (и прежде всего %п), отсутствующие в других языках.

В C/C++ можно объявить функцию с переменным числом аргументов, указав в качестве последнего аргумента многоточие (…). Проблема в том, что при вызове такая функция не знает, сколько аргументов ей передано. К числу наиболее распространенных функций с переменным числом аргументов относятся функции семейства printf: printf, sprintf, snprintf, fprintf, vprintf и т. д. Та же проблема свойственна функциям для работы с широкими символами. Рассмотрим пример:

...

#include

int main(int argc, char* argv[])

{

if(argc > 1)

printf(argv[1]);

return 0;

}

Исключительно простая программа. Однако посмотрим, что может произойти. Программист ожидает, что пользователь введет что–то безобидное, например Hello World. В ответ будет напечатано то же самое: Hello World. Но давайте передадим программе в качестве аргумента строку %х %х. Если запустить эту программу в стандартном окне команд (cmd.exe) под Windows ХР, то получим:

...

E:\projects\19_sins\format_bug>format_bug.exe «%x %x»

12ffc0 4011e5

В другой операционной системе или при использовании другого интерпретатора команд для ввода точно такой строки в качестве аргумента может потребоваться слегка изменить синтаксис, и результат, вероятно, тоже будет отличаться. Для удобства можете поместить аргументы в shell–сценарий или пакетный файл.

Что произошло□ Функции printf передана форматная строка, вместе с которой следовало бы передать еще два аргумента, то есть поместить их в стек перед вызовом функции. Встретив спецификатор %х, printf прочтет четыре байта из стека. Нетрудно представить себе, что при наличии более сложной функции, которая хранит в стеке некоторую секретную информацию, противник смог бы эту информацию распечатать. В данном же случае на выходе мы видим адрес кадра стека (0xl2ffc0), за которым следует адрес, по которому вернет управление функция main(). То и другое – важная информация, которую противник сумел несанционированно получить.

Теперь возникает вопрос: «Как противник может воспользоваться ошибкой при работе с форматной строкой для записи в память□» Существует довольно редко используемый спецификатор %п, который позволяет записать число выведенных к настоящему моменту байтов в переменную, адрес которой передан в качестве соответствующего ему аргумента. Вот предполагаемый способ его применения:

...

unsigned int bytes;

printf("%s%n\n", argv[1], &bytes);

printf("Длина входных составляла %d символов\n, bytes");

В результате было бы напечатано:

...

E:\projects\19_sins\format_bug>format_bug2.exe «Some random input»

Some random input

Длина входных составляла 17 символов

На платформе, где длина целого составляет четыре байта, спецификатор %п выводит четыре байта, а спецификатор %hn – два байта. Противнику осталось только вычислить, какой адрес должен быть помещен в нужную позицию стека, а потом, манипулируя спецификаторами ширины, добиться, чтобы число выведенных байтов равнялось числовому значению нужного адреса.

Примечание. Более подробная демонстрация шагов, которые нужно предпринять для реализации такого эксплойта, приведена в главе 5 книги Michael Howard и David С. LeBlanc «Writing Secure Code, Second Edition» (Microsoft Press, 2002) или в книге Holesby Jack Koziol, David Litchfield, Dave Artel, Chris Anley, Sinan «noir» Eren, Neel Mehta and Riley Hassell «The Shellcoder\'s Handbook» (Справочник no shell–кодам) (Wiley, 2004).

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT