Читаем 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ полностью

На рынке появляются прекрасные инструменты для анализа кода на языках C/C++ на предмет нарушения безопасности, в том числе Coverity, PREfast и Kloc–work. В разделе «Другие ресурсы» приведены ссылки. В состав Visual Studio .NET 2005 войдет программа PREfast и еще один инструмент анализа кода под названием Source code Annotation Language (SAL – язык аннотирования исходного текста), позволяющий обнаружить такие дефекты, как переполнение буфера. Проще всего проиллюстрировать SAL на примере. В показанном ниже фрагменте (примитивном) вы знаете, как соотносятся аргументы data и count: длина data составляет count байтов. Но компилятору об этом ничего не известно, он видит только типы char * and a size_t.

...

void *DoStuff(char *data, size_t count) {

static char buf[32];

return memcpy(buf, data, count);

}

На первый взгляд, код не содержит ничего плохого (если не считать, что мы возвращаем указатель на статический буфер, ну посмейтесь над нами). Однако если count больше 32, то возникает переполнение буфера. Если бы этот код был аннотирован с помощью SAL, то компилятор мог бы отловить эту ошибку:

...

void *DoStuff(__in_ecount(count) char *data, size_t count) {

static char buf[32];

return memcpy(buf, data, count);

}

Объясняется это тем, что теперь компилятор и/или PREfast знают о тесной связи аргументов data и count.

Дополнительные защитные меры

Дополнительные защитные меры – это как ремни безопасности в автомобиле. Часто они смягчают последствия столкновения, но в аварию попадать все равно не стоит. Важно понимать, что для всех основных способов минимизировать эффект от переполнения буфера условия, которые приводят к переполнению буфера, продолжают существовать, поэтому достаточно изощренная атака может обойти ваши контрмеры. Все же рассмотрим некоторые подходы.

Защита стека

Защиту стека первым применил Криспин Коуэн в своей программе Stack–guard, затем она была независимо реализована Microsoft с помощью флага компилятора /GS. В самом простом варианте суть ее состоит в том, что в стек между локальными переменными и адресом возврата записывается некое значение. В более современных реализациях для повышения эффективности может также изменяться порядок переменных. Достоинство этого подхода в том, что он легко реализуется и почти не снижает производительности, а кроме того, облегчает отладку в случае порчи стека. Другой пример – это программа ProPolice, созданная компанией IBM как расширение компилятора Gnu Compiler Collection (GCC). Любой современный продукт должен включать в себя защиту стека.

Запрет исполнения в стеке и куче

Эта контрмера существенно усложняет задачу хакера, но может сказаться на совместимости. Некоторые приложения считают допустимым компилировать и исполнять код на лету. Например, это относится к языкам Java и С#. Важно также отметить, что если противник сумеет заставить ваше приложение пасть жертвой атаки с возвратом в libc, когда для достижения неблаговидных целей выполняется вызов стандартной функции, то он сможет снять защиту со страницы памяти.

К сожалению, современная аппаратура по большей части не поддерживает эту возможность, а имеющаяся подержка зависит от процессора, операционной системы и даже ее конкретной версии. Поэтому рассчитывать на наличие такой защиты в реальных условиях не стоит, но все равно следует протестировать свою программу и убедиться, что она будет работать, когда стек и куча защищены от исполнения. Для этого нужно запустить ее на том процессоре и операционной системе, которые поддерживают аппаратную защиту. Например, если целевой платформой является Windows ХР, то прогоните тесты на машине с процессором AMD Athlon 64 FX под управлением Windows ХР SP2. В Windows эта технология называется Data Execution Protection (DEP – защита от исполнения данных), а раньше носила имя No eXecute (NX).

ОС Windows Server 2003 SP1 также поддерживает эту возможность, равно как подсистема РаХ для Linux и OpenBSD.

Другие ресурсы

□ Writing Secure Code, Second Edition by Michael Howard and David C. LeBlanc (Microsoft Press, 2002), Chapter 5, «Public Enemy #1: Buffer Overruns»

□ «Defeating the Stack Based Buffer Overflow Prevention Mechanism of Microsoft Windows Server 2003» by David Litchfield: www.ngssoftware.com/papers/ defeating–w2k3–stack–protection.pdf

□ «Non–stack Based Exploitation of Buffer Overrun Vulnerabilities on Windows NT/2000/ХР» by David Litchfield: www.ngssoftware.com/papers/non–stack–bo–windows.pdf

□ «Blind Exploitation of Stack Overflow Vulnerabilities» by Peter Winter–Smith: www.ngssoftware.com/papers/NISR.BlindExploitation.pdf

□ «Creating Arbitrary Shellcode In Unicode Expanded Strings: The \'Venetian\' Exploit» by Chris Anley: www.ngssoftware.com/papers/unicodebo.pdf

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT