Читаем 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ полностью

□ «Smashing The Stack For Fun And Profit» by Alephl (Elias Levy): www.insecure.org/stf/smashstack.txt

□ «The Tao of Windows Buffer Overflow» by Dildog: www.cultdeadcow.com/ cDc_files/cDc–351/

□ Microsoft Security Bulletin MS04–011/Security Update for Microsoft Windows (835732): www.microsoft.com/technet/security/Bulletin/MS04–011 .mspx

□ Microsoft Application Compatibility Analyzer: www.microsoft.com/windows/ appcompatibility/analyzer.mspx

□ Using the Strsafe.h Functions: http://msdn.microsoft.com/library/en–us/winui/ winui/windowsuserinterface/resources/strings/usingstrsafefunctions.asp

□ More Secure Buffer Function Calls: AUTOMATICALLY!: http://blogs.msdn.com/michael_howard /archive/2005/2/3.aspx

□ Repel Attacks on Your Code with the Visual Studio 2005 Safe С and С++ Libraries: http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/05/05/SafeCand С / default.aspx

□ «strlcpy and strlcat – Consistent, Safe, String Copy and Concatenation by Todd C. Miller and Theo de Raadt: www.usenix.org/events/usenix99/millert.html

□ GCC extension for protecting applications from stack–smashing attacks: www.trl. ibm.com/projects/security/ssp/

□ PaX: http://pax.grsecurity.net/

□ OpenBSD Security: www.openbsd.org/security.html

□ Static Source Code Analysis Tools for C: http://spinroot.com/static/

Резюме

Рекомендуется

□ Тщательно проверяйте любой доступ к буферу за счет использования безопасных функций для работы со строками и областями памяти.

□ Пользуйтесь встраиваемыми в компилятор средствами защиты, например флагом /GS и программой ProPolice.

□ Применяйте механизмы защиты от переполнения буфера на уровне операционной системы, например DEP и РаХ.

□ Уясните, какие данные контролирует противник, и обрабатывайте их безопасным образом.

Не рекомендуется

□ Не думайте, что компилятор и ОС все сделают за вас, это всего лишь дополнительные средства защиты.

□ Не используйте небезопасные функции в новых программах.

Стоит подумать

□ Об установке последней версии компилятора C/C++, поскольку разработчики включают в генерируемый код новые механизмы защиты.

□ О постепенном удалении небезопасных функций из старых программ.

□ Об использовании строк и контейнерных классов из библиотеки С++ вместо применения низкоуровневых функций С для работы со строками.

Грех 2. Ошибки, связанные с форматной строкой

В чем состоит грех

С форматной строкой связан новый класс атак, появившихся в последние годы. Одно из первых сообщений на эту тему прислал Ламагра Аграмал (Lamagra Arga–mal) 23 июня 2000 года (www.securityfocus.com/archive/1/66842). Месяцем позже Паскаль Бушарен (Pascal Bouchareine) дал более развернутое пояснение (www.securityfocus.eom/archive/l/70552). В более раннем сообщении Марка Слемко (Mark Slemko) (www.securityfocus.com/archive/1 /10383) были описаны основные признаки ошибки, но о возможности записывать в память речи не было.

Как и в случае многих других проблем, относящихся к безопасности, суть ошибки в форматной строке заключается в отсутствии контроля данных, поступающих от пользователя. В программе на C/C++ такая ошибка позволяет произвести запись по произвольному адресу в памяти, а опаснее всего то, что при этом необязательно затрагиваются соседние блоки памяти. В результате противник может обойти защиту стека и модифицировать очень небольшие участки памяти. Проблема может возникнуть и тогда, когда форматная строка читается из не заслуживающего доверия источника, контролируемого противником, но это свойственно скорее системам UNIX и Linux. В Windows таблицы строк обычно хранятся внутри исполняемого файла или в динамически загружаемых библиотеках ресурсов (ресурсных DLL). Если противник может изменить основной исполняемый файл или ресурсную DLL, то он способен провести прямолинейную атаку, и не эксплуатируя ошибки в форматной строке.

Но и в программах на других языках атаки на форматную строку могут стать источником серьезных неприятностей. Самая очевидная заключается в том, что пользователь не понимает, что происходит, однако при некоторых условиях противник может организовать атаку с кросс–сайтовым сценарием или внедрением SQL–команд, тем самым запортив или модифицировав данные.

Подверженные греху языки

Самыми опасными в этом отношении являются языки С и С++. Успешная атака приводит к исполнению произвольного кода и раскрытию информации. В программах на других языках произвольный код обычно выполнить не удается, но, как отмечено выше, возможны другие виды атак. С программой на Perl ничего не случится, если пользователь подсунет спецификаторы формата, но она может стать уязвимой, когда форматные строки считываются из ненадежного источника данных.

Как происходит грехопадение

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT