Читаем 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ полностью

Пока достаточно принять за аксиому, что если вы позволите противнику контролировать форматную строку в программе на C/C++, то рано или поздно он придумает, как заставить эту программу выполнить нужный ему код. Особенно неприятно, что перед запуском такой атаки противник может изучить содержимое стека и изменить направление атаки на лету. На самом деле в первый раз, когда автор демонстрировал эту атаку публично, ему попался не тот интерпретатор команд, на котором эксплойт разрабатывался, поэтому атака не сработала. Но вследствие удивительной гибкости этой атаки удалось исправить ошибку и взломать уязвимое приложение на глазах аудитории.

В большинстве других языков эквивалент спецификатора формата %п не поддерживается, поэтому напрямую противник не сможет таким образом выполнить код по своему выбору. Тем не менее проблемы все равно остаются, поскольку существуют более тонкие варианты этой атаки, перед которыми уязвимы и другие языки. Если противник может задать форматную строку для вывода в файл протокола или в базу данных, то сумеет сформировать некорректный или сбивающий с толку протокол. Кроме того, приложение, читающее протоколы, может считать их заслуживающими доверия, а если это предположение нарушается, то ошибки в синтаксическом анализаторе могут все же привести к исполнению произвольного кода. С этим связана и другая проблема – запись в файл протокола управляющих символов. Так, символ забоя можно использовать для стирания данных, а символы конца строки могут скрыть или даже уничтожить следы атаки.

Без слов понятно, что если противник может задать форматную строку, передаваемую функции scanf и ей подобным, то беда неминуема.

Греховность C/C++

В отличие от многих других рассматриваемых нами ошибок, эту обнаружить довольно легко. Такой код неправилен:

...

printf(user_input);

а вот такой – правилен:

...

printf(«%s», user_input);

Многие программисты легкомысленно полагают, что ошибку достаточно исправить только в таких местах. Однако нередко встречаются ситуации, когда форматную строку с помощью sprintf помещают в буфер, а потом забывают об этом и пишут примерно такой код:

...

fprintf(STDOUT, err_msg);

Противнику нужно лишь подготовить входные данные так, чтобы спецификаторы формата экранировались, и обычно написать эксплойт для такой ошибки даже проще, потому что буфер err_msg часто выделяется в стеке. Получив возможность пройти вверх по стеку, противник сможет управлять тем, в какое место будет записана информация, определяемая поданными им на вход данными.

Родственные грехи

Хотя самая очевидная атака связана с дефектом в коде программы, нередко форматные строки помещают во внешние файлы, чтобы упростить локализацию. Если такой файл недостаточно защищен, то противник сможет просто подставить собственные форматные строки.

Еще один близкий грех – это недостаточный контроль входных данных. В некоторых системах информация о местных привязках (locale) хранится в переменных окружения и определяет, в частности, каталог, где находятся файлы на нужном языке. Иногда противник может даже заставить приложение искать файлы в произвольных каталогах.

Где искать ошибку

Любое приложение, которое принимает данные от пользователя и передает их функции форматирования, потенциально уязвимо. Очень часто этому греху подвержены приложения, записывающие полученные от пользователя данные в протокол. Кроме того, некоторые функции могут реализовывать форматирование самостоятельно.

Выявление ошибки на этапе анализа кода

В программе на C/C++ обращайте внимание на функции семейства printf, особенно на такие конструкции:

...

printf(user_input);

fprintf(STDOUT, user_input);

Если встретится что–то похожее на

...

fprintf(STDOUT, msg_format, arg1, arg2);

проверьте, где хранится строка, на которую указывает msg_format, и насколько хорошо она защищена.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT