Читаем 50 способов развлечься полностью

Если на сей раз открылся, допустим, валет, то его кладут под стопку, которая соответствует числу одиннадцать, а из самой стопки снова снимают верхнюю карту и подкладывают ее под тот час, которому она соответствует.

И так продолжают до тех пор, пока пасьянс не сойдется или же не зайдет в тупик. Если все четыре карты какого-либо часа уже полностью собраны, то открыть новую карту и продолжить игру становится невозможно.

Главное в этом пасьянсе - не перепутать, какая карта соответствует какому часу. Достаточно ошибиться один раз, например, положить четверку в трехчасовую стопку, и пасьянс не сойдется.

■ «Четыре угла»

Пасьянс для одной колоды из 52 или 32 карт.

Колода тщательно перетасовывается и кладется на стол картинками вниз. Затем из колоды берутся четыре верхние карты и кладутся на стол в форме четырехугольника. Если среди них окажутся две карты одинаковой масти, например, две пики, две червы, две трефы или две бубны, их откладывают в сторону, а вместо них из колоды берут две новые карты. И так продолжается до тех пор, пока на игровом столе не будут лежать четыре карты разных мастей.

Пасьянс считается удачным, если в колоде не осталось ни одной карты.

Правда, иногда может получиться так, что на столе будут лежать три карты одинаковой масти, тогда в сторону откладывают только две из них.

<p>Карточные игры</p>

■ «Марьяж»

Марьяж - старинная французская игра. Играют от пяти до десяти человек. Соответственно используется колода в 52 или 36 карт. За стол садятся кругом, не выбирая места.

Прежде чем начать игру, на стол ставят пять коробочек в своеобразном порядке:

— 1-я коробочка назначается для масти или пуаня;

— 2-я — собственно «марьяж»: соединение на руках червонного короля и дамы;

— 3-я — «шут»: бубновый валет;

— 4-я — червонный король;

— 5-я — червонная дама.

В марьяже червонная масть играет главную роль. Однако и соединение в паре дамы и короля другой масти приносит определенную выгоду.

В каждую коробочку игроки поочередно кладут по фишке. После этого сдатчик сдает по пять карт каждому игроку по два раза: в первый раз по три, а во второй - по две карты. Козырь открывается как в мушке -сдающий помещает его открытым перед собой. Червонная дама бьет всякого козыря и считается выше короля своей масти.

Получив на руки по пять карт, каждый игрок поочередно объявляет свои выгодные карты, а именно:

1. При наличии на руках трех, четырех или пяти последовательных карт червонной масти игрок берет фишки под номер масти (из первой коробочки). Может случиться, что подобные наборы окажутся на руках у двух игроков. Тогда фишки берет тот, у которого набор солиднее по очкам.

2. Фишки из коробки «марьяж» забирает тот, кто обнаружил одновременное наличие на руках короля и дамы червонной масти. Взамен он должен сделать новый вклад.

3. Фишки из коробки «шут» забирает тот, у кого на руках окажется бубновый валет. Взамен он кладет на их место одну фишку.

4. Фишки из четвертой коробки забирает тот, кто обнаружит у себя червонного короля. Взамен нужно сделать новый вклад.

5. Фишки из пятой коробки забирает тот, кто имеет на руках червонную даму. Взамен он вкладывает одну фишку.

После этого первый игрок ходит с той карты, с какой ему удобней. Все игроки должны сбрасывать по карте, стараясь взять взятку.

Взятку берет старшая карта. Если нет масти, взятку берет козырь. Тот, у кого на руках червонная дама, бьет и козыря, и короля своей масти. Если червонная дама оказалась у вас, старайтесь отыграть короля помимо нее.

Если по окончании тура оказалось, что никто не взял более одной взятки, то коробки никому не достаются. Если же игроки взяли по две, а кое-кто и по три взятки, то из коробки сдатчик уплачивает им за взятки по условию. Проигравшие же вносят по штрафной фишке и, кроме того, установленный вклад, от которого не изъяты и вклады выигравших.

Кроме червонного марьяжа, можно делать и марьяж в других мастях. Существуют две возможности: игрок может иметь на руках обе карты по сдаче, и тогда, объявив об этом, он получает по фишке от каждого игрока; если же марьяж образовался во время игры, то игроку, имеющему короля, все игроки платят по фишке, за исключением того, у кого была марьяжная дама на руках.

Марьяж не перекрывается никакой картой, и даже козыри и червонная дама не могут его расстроить. (Отсюда и название игры.)

Игрок, получивший при сдаче короля и даму червей вместе, должен тотчас об этом объявить партнерам. После этого каждый должен ему заплатить по две фишки. Кроме того, он выигрывает марьяжную коробку, и за каждого из двух (отдельно - дама, отдельно -король) еще особо.

Если король и дама в разных руках, то при сведении их на столе игрок, которому принадлежала дама, получает от каждого партнера по одной фишке, за исключением того, кто владел королем.

За бубнового валета игрок получает от партнеров по фишке, но только в том случае, если он не был перекрыт королем или дамой червей. Если же валет все же был перекрыт, тот, кто его снес, обязан заплатить фишку тому, чья была дама.

Перейти на страницу:

Все книги серии Супер!

Похожие книги