Читаем 50 способов развлечься полностью

18. Каждый сдатчик обязан «за сдачу» ставить известную сумму, которая присоединяется к ремизу, если таковой есть, или разыгрывается одна, или (если играют в обязательную стуколку) присоединяется к общей ставке. Если сумма присоединяется к ремизу, то он, естественно, возрастает, и уже следующий обремизившийся игрок ставит большую сумму.

Существует несколько вариантов игры в стуколку:

- стуколка с гольцом;

- стуколка с прикупкой;

- стуколка со шлейфом;

- стуколка «обязательная».

■ «Ландскнехт»

Ландскнехт — это немецкое слово, означающее наемного солдата. Историки затрудняются определить происхождение этой игры. По одним сведениям, она берет свое начало в Германии, по другим - во Франции при Людовике XIII.

Играют по две полные колоды, хотя можно играть и в три, и даже более. Это зависит от количества игроков, которое правилами не ограничивается.

Банкометом бывает каждый по очереди. Перед началом игры каждый участник вносит определенную сумму в запаской фонд. Этот капитал может или увеличиться, или израсходоваться, что зависит от везения банкомета. Если банкомету не везет, запасной фонд делится поровну между всеми играющими. В случае проигрыша понтеров фонд пополняется.

Банкомет ставит какую-либо сумму, следующий за ним понтер должен выбрать, идти ли ему на всю сумму целиком или только на часть ее. В случае, если понтер решает рискнуть только частью суммы, он может уступить остальную другим понтерам. Однако если они на это не согласятся, то остальной суммой отвечает запасной фонд. Капитал банкомета должен все время удваиваться (если банк, конечно, не сорвут).

Когда ставка разобрана, банкомет открывает две верхние карты, из которых первая кладется направо, вторая - налево. Правая сторона — банкомета, вторая — понтера. Затем в середину между этими картами банкомет выбрасывает по одой карты из колоды. Когда выходит карта, тождественная с разложенными направо и налево, определяется выигрыш. Предположим, что правая карта - дама (принадлежит держащему ландскнехт), левая - валет. Если первым выйдет валет, то выигрывает понтер. Банкомет должен передать талию следующему игроку. Если же выходит первой дама, то выигрыш принадлежит банкомету. Его ставка удваивается. Банкомету предоставляется право выбирать: либо сняться, либо предлагать следующую карту. Банк опять должен быть покрыт. Если банкомет выиграет вновь, он опять может продолжать.

Когда в колоде выходит карта банкомета, то на следующую ставку он; кладет новые карты направо и налево и вновь начинает метать. Если выйдет направо-налево две одинаковые карты (плие), это толкуется всегда в пользу банкомета.

Банкомет, снимающий с известной суммы, передает талию следующему игроку, который имеет право предложить точно такую же цифру, какую снял его предшественник. Он также может начинать с установленной ставки. Если же на предложенную им сумму игроки понтировать отказались, то ему разрешается метать на капитал запасного фонда.

■ «Штосс или фараон»

Любители классической литературы и музыки, наверное, не задавались вопросом, в какую игру играл Германн из повести Пушкина и оперы Чайковского. Почитателям азартных игр это может быть интересным в первую очередь. Знатоки легко угадают в описании игры фараон или штосс — одну из старинных азартных банковых игр. Если игроков всего двое, то есть банкомет и понтер, игра называется «штосс», а если понтеров несколько, то игру называют «банк» или «банк-стол». Название «фараон» сейчас почти не встречается. Существуют и разговорные варианты названия: «любишь - не любишь», «подрезать» и др.

Игроки и колоды. Игроки разделяются на две категории: банкометов и понтеров. У каждого из них своя колода карт. Во времена Германна играли большой колодой в 52 листа, во второй половине XX века больше используется малая колода в 32 листа. Впрочем, возможна игра и колодой в 36 листов. Главное, чтобы колоды были одинаковыми у понтера и банкомета.

Куш. Перед игрой следует договориться о размере минимальной ставки, которая обычно называется начальным кушем. Понтер делает ставку на какую-нибудь карту по своему выбору. Эту карту он достает из своей колоды и кладет на стол, не демонстрируя банкомету. После этого игрок назначает сумму ставки, то есть куш. Для этого можно положить деньги на карту, написать или назвать куш.

Если ставка понтера намного превышает ставку банкомета, то последний имеет право отказать партнеру играть по такой завышенной ставке. Если понтер не называет своей ставки, значит, он согласен играть на начальный куш.

Метка, абцуг, лоб и соник. После выбора карты и назначения ставки понтер особым образом снимает колоду банкомета, разделяя («подрезая») ее картой на две части. По этому обычаю игра в штоссе иногда неофициально называется «подрезать». После подрезки понтер уже не имеет права изменить карту или ставку. Начинается метка.

Перейти на страницу:

Все книги серии Супер!

Похожие книги