Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Задайте простые вопросы: сколько? в течение какого времени? как часто? как скоро? увеличивается или уменьшается? с какой скоростью? Если у вас нет ответов, значит, вы не понимаете, что нужно заказчику. Ответы должны находиться в экономической модели системы, и если их там нет, то вам предстоит основательно подумать. Если вы работаете над архитектурой системы, а заказчик не дал (или не дает) вам эти цифры, спросите себя, почему. А потом получите их. Когда в следующий раз вам кто-нибудь скажет, что система должна быть «масштабируемой», спросите его, откуда возьмутся новые пользователи и почему. Спросите, сколько их будет и когда это произойдет. Не удовлетворяйтесь ответами «много» и «скоро».

Нечеткие количественные критерии должны задаваться в виде диапазона: минимум, норма, максимум. Если задать такой интервал невозможно, значит, непонятно, какое поведение требуется от системы. В ходе работы над архитектурой можно проверять систему на соответствие этим критериям, чтобы узнать, находится ли она (все еще) в пределах допустимых отклонений. Отклонения в степени соответствия некоторым критериям, происходящие с течением времени, дают полезную обратную связь. Определение этих интервалов и проверка системы на соответствие — дело трудоемкое и дорогостоящее. Если никто не беспокоится о производительности системы (ни о самой характеристике, ни о смысле термина) настолько, чтобы платить за тестирование производительности, скорее всего, этот показатель вообще не является существенным. Сосредоточьтесь при создании архитектуры на тех аспектах системы, которые стоят потраченных усилий.

«Система должна реагировать на входные данные пользователя не более чем за 1500 мс. При стандартной нагрузке (определяемой как…) среднее время отклика должно лежать в интервале от 750 до 1250 мс. Время отклика менее 500 мс не воспринимается пользователями, поэтому его падение ниже этого порога оплачиваться не будет.» А вот это уже можно назвать требованием.


Кейту Брайтуэйту (Keith Braithwaite) впервые заплатили за разработку программного обеспечения в 1996 году, хотя до этого он много лет занимался программированием на любительском уровне. После первого проекта — сопровождения компилятора, написанного с использованием lex и уасс, — он занялся сначала моделированием распространения микроволн для планирования сетей GSM, а затем расчетом на C++ сезонных колебаний спроса на воздушные перевозки. Перейдя на должность консультанта (и одновременно на язык Java), он познакомился с CORBA и EJB, а потом и с тем, что тогда называлось «электронной коммерцией». В настоящее время Кейт работает ведущим консультантом в фирме Zuhlke, где возглавляет Центр гибкой разработки.

Одна строка рабочего кода стоит 500 строк спецификации

Эллисон Рэндал

Проектирование — красивая штука. Систематическое, детальное представление пространства задачи и ее решения обнажает ошибки и выявляет возможности для совершенствования, причем иногда весьма радикальным образом. Спецификации играют в этом важную роль, поскольку они определяют шаблон для построения системы. Очень важно неспешно продумать всю архитектуру — как на макроуровне, рассматривая взаимодействие между компонентами, так и на микроуровне, вникая в поведение самих компонентов.

К сожалению, архитекторы часто увлекаются процессом проектирования, попадая под очарование архитектурных абстракций. Однако сами по себе спецификации не обладают никакой ценностью. Конечной целью программного проекта является реально работающая система. Архитектор всегда должен держать в поле зрения эту цель и помнить, что проектирование — всего лишь средство, а не конечный результат. Архитектор небоскреба, пренебрегающий законами физики ради изящества здания, обречен вскоре пожалеть об этом. Стоит упустить из вида конечную цель — рабочий код, — и у проекта начинаются серьезные неприятности.

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT