Читаем 97 этюдов для архитекторов программных систем полностью

Все мы попадали в «бюджетектурные» переделки, когда разумные технологические решения «хоронятся» ради экономии. Разговор проходит примерно так:

«Нам действительно так необходимы X?» — спрашивает спонсор проекта.

На место X можно подставить практически всё жизненно необходимое для работы системы: лицензии на программные продукты, избыточные серверы, внешние резервные копии или источники питания. Вопрос всегда задается отеческим тоном, словно вы спускаете все карманные деньги на комиксы и жвачку, тогда как серьезным взрослым людям нужно думать о покупке новых ведер, в которых они будут таскать свою будущую прибыль.

Правильный ответ на этот вопрос звучит так: «Да. Абсолютно необходимы». Но так почему-то почти никто не отвечает.

В конце концов, у нас техническое образование, а любая техническая дисциплина — это искусство компромисса. Понятно, что экзотика вроде источников питания никому не будет нужна, если поставить в центре обработки данных несколько беличьих колес и запустить в них практикантов. И вместо того чтобы сказать «Да, абсолютно необходимы», мы говорим что-то вроде: «Вообще-то без второго сервера можно обойтись, если вы согласны смириться с простоями из-за профилактики и при каждом сбое памяти. Хотя если мы купим память с автоматическим контролем четности, то и эту проблему можно обойти. Так что остаются только сбои операционной системы в среднем через каждые 3,9 дня, а значит, по ночам сервер придется перезагружать, но это вполне могут делать практиканты, когда устанут крутить колеса».

И все это может быть совершенно справедливо, но говорить так ни в коем случае не следует. Спонсор перестает вас слушать уже после слов «вообще-то».

Проблема в том, что вы рассматриваете происходящее с технической точки зрения, а ваш спонсор четко понимает, что он ведет переговоры. Вы занимаетесь совместным поиском решения, тогда как он проводит тактический маневр типа «выйдет/не выйдет». А в любых переговорах ни в коем случае не следует делать уступки по первому требованию. Правильный ответ на вопрос «Нам действительно так необходимы X?» звучит примерно так:

«Без второго сервера вся система будет „падать“ примерно три раза в день, особенно в периоды максимальной нагрузки и при демонстрации на собрании совета директоров. На самом деле нам нужно четыре сервера, чтобы одна независимая пара обеспечивала сохранение 100-процентной работоспособности, даже если другая пара неожиданно перестанет работать».

Конечно, вы прекрасно знаете, что третий и четвертый серверы на самом деле не нужны. Это тактический гамбит, который заставит вашего спонсора перевести разговор на другую тему. Вы повышаете ставку и показываете, что система и так работает на минимальной, рискованной конфигурации. Кроме того, если вам каким-то чудом удастся получить дополнительные серверы, вы всегда можете передать один под тестирование (чтобы среда тестирования полностью соответствовала рабочей среде), а из другого получится отличная машина для сборки.


Биография автора приведена ранее.

Используйте количественные критерии

Кейт Брайтуэйт

«Быстрый» не может быть требованием. Как и «обладающий хорошим временем отклика». Или, скажем, «расширяемый». Главная причина заключается в отсутствии объективных критериев выполнения таких требований. Но пользователям эти характеристики все равно нужны. Задача архитектора — позаботиться о том, чтобы система обладала необходимыми качествами, а также сбалансировать неизбежные противоречия, возникающие между ними. Без объективных критериев архитектор зависит от капризов заказчика («Нет, я не могу принять программу — она работает недостаточно быстро») и разработчиков, одержимых навязчивыми идеями («Нет, программа еще не готова — она работает недостаточно быстро»).

Обычно мы стараемся записать все подобные пожелания, как и любые другие требования. Но эта запись очень часто выглядит как набор туманных эпитетов: «гибкий», «удобный в сопровождении» и так далее. Однако все критерии такого рода (при достаточном усердии даже «удобство использования») могут измеряться в числовых величинах, для которых можно установить пороговые значения. Если этого не сделать, пользователи лишатся объективных оснований для принятия системы, разработчики потеряют полезные ориентиры, которыми они могут руководствоваться во время работы, а представление архитекторов о системе утратит четкость.

Перейти на страницу:

Все книги серии 97 этюдов

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT