Впрочем, эксперименты над животными не дали положительного результата. После перемещения в тело обезьяны бинарного массива другой обезьяны, она впала в кому, а через пару минут погибла — все внутренние органы разом отказали. Другой тестовый субъект — дрессированный дельфин. После пересадки в тело другого дрессированного дельфина, он повёл себя странно: хаотично плавал по бассейну и бился мордой о стенки. Через некоторое время дельфина пришлось убить — сканирование его мозговой активности показывало, что животное сошло с ума.
Было проведено ещё несколько экспериментов по пересадке сознания, которые закончились одинаковыми результатами:
Вариант А) Кома, после которой наступала смерть.
Вариант Б) Безумие, которое тоже вело к смерти из-за саморазрушительного поведения тестового объекта.
Вариант В) Просто смерть, без ясных причин.
Но был один эксперимент, результат которого можно расценивать как положительный.
Одна группа учёных и разработчиков «Лабсетэк» работала над алгоритмами игрового AI для NPC в игре «Адам Онлайн». В качестве шаблона поведения для некоторых агрессивных мобов не человеческой расы, решили использовать бинарные массивы настоящих животных.
В качестве побочного испытания некоторые специалисты попробовали переместить сознание собаки, ротвейлера по кличке Джет-пак, в виртуальную копию его тела. После того, как собака провела некоторое время в игре, переместили её сознание в настоящее тело другой собаки, безымянной дворняги, взятой из приюта. Бывший ротвейлер Джет-пак одинаково вёл себя и в виртуальной реальности и после выхода из неё. Хотя у него и возникли некоторые сложности при адаптации к чужому телу.
После проведения серии похожих опытов, стало ясно — бинарный массив нельзя пересадить напрямую, но можно пересадить, если использовать виртуальное тело из игры как посредник. Оболочка персонажа в игре работала чем-то вроде конвертора, она делал бинарный массив как бы совместимым с любыми другими телами.
Разработчики игры работали совместно со специалистами «Лабсетэк», корпорацией которая изобрела техаррацию. Результаты экспериментов стали известны главе корпорации, Нейле Валеевой, а позже переданы в соответствующие спецслужбы США.
Никто ещё толком не понимал, как можно использовать это открытие с пользой, но перспективы были ужасными… для бизнеса. Если люди узнают, что в их тело может заселиться кто-то иной, то они напрочь откажутся от любых виртуальных миров.
Более того, получалось, что перемещение сознания в игру не проходило так безобидно, как все полагали. Ведь что-то менялось в бинарном массиве после перехода в игру, раз оно приобретало способность к адаптации к чужому телу?
Эксперименты по перемещению сознания были выделены в отдельную разработку и полностью перешли под надзор «Лабсетэк» и спецслужб. Адам Мицкевич тоже был проинформирован, всё-таки эксперимент был полностью завязан на движке игры. Более того, без его участия невозможно было продолжить работу.
Адам Мицкевич был возмущён, что его игру собираются использовать для проведения каких-то опасных манипуляций с человеческим сознанием.
— Мы обязаны рассказать людям всю правду, — потребовал он в частной беседе с Нейлёй Валеевой. — Хотя бы просто упомянуть в пользовательском соглашении. Один хрен, его никто не читает.
— Ага, заодно расскажем, что при переносе сознания игрока в игру с ним уже происходит нечто необъяснимое, — ответила Нейля. — Адам, мы и без того тратим миллионы на рекламу техаррации, убеждая, что она безопаснее гироскопных шаров, в которых люди ломают руки и ноги. Мы пытаемся доказать, что техаррация безопаснее капсул виртуальной реальности, в которых тело атрофируется.
— Всё равно, мы должны…
— Мы должны доказать, что техаррация безопасна, — ответила Нейля Валеева. — И мы это делаем.
Адам Мицкевич сопротивлялся:
— Никакая реклама не загонит людей в ванну с синей жидкостью, в которой они будут беззащитно лежать во время игры.
Тут Нейля Валеева загадочно усмехнулась:
— Наш научный отдел обнаружил побочный эффект нахождения человека в стазисе диссоциативного электролита. И этот побочный эффект станет нашим главным маркетинговым преимуществом.
— Что за эффект? — Адам Мицкевич был так заинтригован, что даже позволил увести разговор в сторону от главной темы.
— Подписывай соглашение о неразглашении, — потребовала Нейля Валеева. — Соглашайся на круглосуточное наблюдение за твоей жизнью со стороны спецслужб. Как наших, так и американских, и ты получишь нужный уровень доступа.
— Ага. Не слишком ли ты много хочешь? — Мицкевич спохватился: — Этот разговор тоже пишется?
Неля кивнула, и постучала пальцем по своему лбу:
— Мозговой имплант MindLink, новая разработка от наших американских друзей. Плюс в твоём кабинете давно установлены микроскопические жучки, пишущие всё подряд. Вся инфа передаётся на сервер, а потом пересылается на спутник, где и хранится столько, сколько сочтёт нужным владелец импланта и жучков.
— Но я не давал своего согласия на запись!