Читаем Adam Online 3: Чужая реальность полностью

Впрочем, эксперименты над животными не дали положительного результата. После перемещения в тело обезьяны бинарного массива другой обезьяны, она впала в кому, а через пару минут погибла — все внутренние органы разом отказали. Другой тестовый субъект — дрессированный дельфин. После пересадки в тело другого дрессированного дельфина, он повёл себя странно: хаотично плавал по бассейну и бился мордой о стенки. Через некоторое время дельфина пришлось убить — сканирование его мозговой активности показывало, что животное сошло с ума.

Было проведено ещё несколько экспериментов по пересадке сознания, которые закончились одинаковыми результатами:

Вариант А) Кома, после которой наступала смерть.

Вариант Б) Безумие, которое тоже вело к смерти из-за саморазрушительного поведения тестового объекта.

Вариант В) Просто смерть, без ясных причин.

Но был один эксперимент, результат которого можно расценивать как положительный.

Одна группа учёных и разработчиков «Лабсетэк» работала над алгоритмами игрового AI для NPC в игре «Адам Онлайн». В качестве шаблона поведения для некоторых агрессивных мобов не человеческой расы, решили использовать бинарные массивы настоящих животных.

В качестве побочного испытания некоторые специалисты попробовали переместить сознание собаки, ротвейлера по кличке Джет-пак, в виртуальную копию его тела. После того, как собака провела некоторое время в игре, переместили её сознание в настоящее тело другой собаки, безымянной дворняги, взятой из приюта. Бывший ротвейлер Джет-пак одинаково вёл себя и в виртуальной реальности и после выхода из неё. Хотя у него и возникли некоторые сложности при адаптации к чужому телу.

После проведения серии похожих опытов, стало ясно — бинарный массив нельзя пересадить напрямую, но можно пересадить, если использовать виртуальное тело из игры как посредник. Оболочка персонажа в игре работала чем-то вроде конвертора, она делал бинарный массив как бы совместимым с любыми другими телами.

Разработчики игры работали совместно со специалистами «Лабсетэк», корпорацией которая изобрела техаррацию. Результаты экспериментов стали известны главе корпорации, Нейле Валеевой, а позже переданы в соответствующие спецслужбы США.

Никто ещё толком не понимал, как можно использовать это открытие с пользой, но перспективы были ужасными… для бизнеса. Если люди узнают, что в их тело может заселиться кто-то иной, то они напрочь откажутся от любых виртуальных миров.

Более того, получалось, что перемещение сознания в игру не проходило так безобидно, как все полагали. Ведь что-то менялось в бинарном массиве после перехода в игру, раз оно приобретало способность к адаптации к чужому телу?

Эксперименты по перемещению сознания были выделены в отдельную разработку и полностью перешли под надзор «Лабсетэк» и спецслужб. Адам Мицкевич тоже был проинформирован, всё-таки эксперимент был полностью завязан на движке игры. Более того, без его участия невозможно было продолжить работу.

Адам Мицкевич был возмущён, что его игру собираются использовать для проведения каких-то опасных манипуляций с человеческим сознанием.

— Мы обязаны рассказать людям всю правду, — потребовал он в частной беседе с Нейлёй Валеевой. — Хотя бы просто упомянуть в пользовательском соглашении. Один хрен, его никто не читает.

— Ага, заодно расскажем, что при переносе сознания игрока в игру с ним уже происходит нечто необъяснимое, — ответила Нейля. — Адам, мы и без того тратим миллионы на рекламу техаррации, убеждая, что она безопаснее гироскопных шаров, в которых люди ломают руки и ноги. Мы пытаемся доказать, что техаррация безопаснее капсул виртуальной реальности, в которых тело атрофируется.

— Всё равно, мы должны…

— Мы должны доказать, что техаррация безопасна, — ответила Нейля Валеева. — И мы это делаем.

Адам Мицкевич сопротивлялся:

— Никакая реклама не загонит людей в ванну с синей жидкостью, в которой они будут беззащитно лежать во время игры.

Тут Нейля Валеева загадочно усмехнулась:

— Наш научный отдел обнаружил побочный эффект нахождения человека в стазисе диссоциативного электролита. И этот побочный эффект станет нашим главным маркетинговым преимуществом.

— Что за эффект? — Адам Мицкевич был так заинтригован, что даже позволил увести разговор в сторону от главной темы.

— Подписывай соглашение о неразглашении, — потребовала Нейля Валеева. — Соглашайся на круглосуточное наблюдение за твоей жизнью со стороны спецслужб. Как наших, так и американских, и ты получишь нужный уровень доступа.

— Ага. Не слишком ли ты много хочешь? — Мицкевич спохватился: — Этот разговор тоже пишется?

Неля кивнула, и постучала пальцем по своему лбу:

— Мозговой имплант MindLink, новая разработка от наших американских друзей. Плюс в твоём кабинете давно установлены микроскопические жучки, пишущие всё подряд. Вся инфа передаётся на сервер, а потом пересылается на спутник, где и хранится столько, сколько сочтёт нужным владелец импланта и жучков.

— Но я не давал своего согласия на запись!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература